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所以基本上我尝试通过编写基于回合的游戏来重新回到 Java
到目前为止,您只能通过按按钮(x)来开始新一轮
if (x.getKeyChar() == 'o') {
TimerRounds.cancel();
// methods to start the next round //
TimerRounds = new Timer();
// Timer Method
Timer Rounds.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
System.out.println("Time is over, next round is started");
//methods to start the next round //
//Timer has to start from the beginning again//
//already tried to start the timer here, didn´t work//
}
}, 3000);
让我解释一下代码:如果玩家按 o,则开始新一轮,轮到下一个玩家。不过,除此之外,每一轮都有一个倒计时,如果倒计时结束,新一轮会自动开始
我设法做到了一切,但我不明白的是以下问题:计时器结束并开始新一轮,但我如何管理它自动为下一轮启动新计时器?到目前为止,它仅在按下按键时才会执行,但我希望它在上一轮倒计时结束时也启动一个新的计时器。
我希望你能解决这个问题,我的英语真的很糟糕如果能得到一些建议就太好了
最佳答案
您应该将代码的三个问题分开:您的实际回合结构(回合可以结束并可以开始新的回合)、游戏的用户界面(玩家可以在其中按下按钮)以及游戏的计时逻辑。
在您的回合结构类中,您将有一个 startNextTurn
方法,用于取消可能的待处理计时器并启动一个新计时器。在您的用户界面类中,您将调用该方法 - 不要在用户界面中执行计时器逻辑,让轮流结构执行此操作。
不要直接使用Timer
,而是将其封装到一个提供两个方法的类中:cancelTimer
和startTimer
;计时器关闭时将调用 startNextTurn
。根据您的需要,您甚至可以将它们组合到 restartTimer
方法中。
在设计这些抽象单元时,请考虑以下问题:什么样的数据和逻辑属于一起?操作必须做什么才能完成?例如,启动新的回合只有启动计时器才算完成,因此需要用方法封装,并且触发新回合的两个事件(用户输入和计时器)都会重用相同的逻辑。
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