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actionscript-3 - AS3 将 ARGB 值的 ByteArray 转换为 RGB uint

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:52:09 24 4
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我有一个 C++ QT 应用程序,它通过 TCP 套接字发送 ARGB 值的字节数组。图像是 100 x 100。问题是,当我读取 ByteArray 时,我似乎无法正确显示图像。我尝试了很多不同的方法,这里是最接近我的 AS3 代码。

bitmapData.lock();
for(var x = 0;x<100; x++){
for(var y = 0;y<100; y++){
alphaValue = byteArray.readUnsignedByte();
redValue = byteArray.readUnsignedByte();
greenValue = byteArray.readUnsignedByte();
blueValue = byteArray.readUnsignedByte();
color = redValue << 16 | greenValue << 8 | blueValue;
bitmapData.setPixel(y,x,color);
}
}
bitmapData.unlock();

目前我只是没有使用 alpha 值,因为我不确定如何处理它。 Qt 说“图像使用 32 位 RGB 格式 (0xffRRGGBB) 存储。”我也尝试过使用 readUnsignedInt(),但这也不起作用。

这是我要发送的内容以及我在屏幕上看到的内容。

发送:enter image description here在 Flash 中接收 enter image description here

它很接近,但不恰到好处。有谁知道我可能做错了什么?

最佳答案

使用 readUnsignedInt 而不是多次调用 readByte 会容易得多。然后使用 bitmap.setPixel32 而不是 setPixel。这样您就不必解构和重建值。

您可能还必须根据其编码方式切换字节顺序(例如 byteArray.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN)。我只是不记得它是哪条路,所以如果它第一次不起作用,你可以尝试一下。

关于actionscript-3 - AS3 将 ARGB 值的 ByteArray 转换为 RGB uint,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11593212/

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