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java - 图形组件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:49:54 24 4
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我已经完成了一个程序,可以对一组微分方程进行数值求解,该方程描述了“任意”疾病如何在孤立且恒定的人群中移动,这是我不久前上的一个类的编程作业。我所做的扩展是添加一些可以暂停、重置和“播放”模拟的图形组件,以及一些允许我更改方程中的一些常量的组件。

所有这些都是编程练习,因为我发现它很有趣、令人兴奋,并且希望变得更好。

但是,目前我陷入困境,我现在想做的是制作一个非常简单的动画形式。我想将网格中感染者、易感者和耐药者数量的数据可视化为点。我设法创建了网格并了解了如何放置点。

我遇到的问题是如何在程序运行时绘制点,我可以在网格中绘制一个点,但只能在创建网格时绘制,仅此而已。我需要能够在网格中的特定位置创建一个点,这种情况一直持续到点的数量达到有限数量,比如 30。此时我想要删除第一个点,即左边的点,所有的点都向左移动,并将新的点放置在网格的最右边,然后重复整个过程。

我想我可以通过一些关于 paintComponent() 的帮助/提示来解决这个问题。方法以及我是否需要使用 repaint() 方法,由于某种原因我无法理解这些。我已经阅读了有关 Java 的类(class)文献,但是尽管他在大量章节中解释了大多数不同的图形组件,但他并没有对这些方法说太多,只是说您不需要调用paintComponent()。方法,它是自动完成的。

如果有任何不清楚的地方,请告诉我,我会尽力澄清。

提前致谢。

//福克斯·穆德

最佳答案

I think I will be able to figure it out with some help/hints about the paintComponent() method and whether I need to use repaint() method at all, I can't get my head around these for some reason.

基本上,假设您通过扩展 JPanel 创建自定义组件。当您@Override paintComponent() 方法时,它会为您隐式调用,因此您永远不必调用它。因此,无论您在方法内绘制什么,都会绘制在您的表面上。例如

public class DrawingPanel extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
}

当您调用 repaint() 时,您基本上会导致隐式调用 paintComponent 方法。因此,要回答您的问题,,如果您想要制作动画,则需要调用它,因为您需要在 PaintComponent() 方法中更新某种变量(例如 x 和 y),查看绘图中的任何更改。

您可以在Performing Custom Painting查看更多信息

不处理实际的动画,您需要使用javax.swing.Timer。您可以在How to use Swing Timers查看更多信息。这是基本结构

Timer ( int delayInMillis, ActionListener listener )

其中delayInMillis是滴答声(在本例中为动画)之间的延迟时间,ActionListener监听“滴答声”。每个tick 都会调用ActionListeneractionPerformed。在那里,您可以放置​​代码来更新用于动画的任何变量。

例如,您在 actionPerformed 中更新 x 和 y,然后调用 repaint()

public class DrawingPanel extends JPanel {

int x = 50;
int y = 50;

public DrawingPanel() {
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += 5;
y += 5;
repaint();
}
});
timer.start();
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
}

这只是一个简单的例子。但在您的情况下,您想要为散点图制作动画。因此,您可以做的是拥有一个 Point 列表,并在 actionPerformed 中,您可以从该列表添加拉点并将它们推送到另一个列表中要绘制的列表。所以说你有这个

List<Point> originalPoints;
List<Point> pointsToDraw;
...
@Override
protected void paintComponent(Grapchics g) {
super.paintComponent(g);
for (Point point : pointsToDraw) {
g.fillOval(point.x - 5, point.y - 5, 10, 10);
}
}

基本上pointsToDraw列表中的所有点都会被绘制。最初它是空的。在计时器中,您可以添加到列表中,直到 originalPoints 列表用完。例如。

List<Point> originalPoints;
List<point> pointsToDraw;

private int currentIndex = 0;

public DrawingPanel(List<Point> originalPoints) {
this.originalPoints = originalPoints;
pointsToDraw = new ArrayList<>();

Timer timer = new Timer(40, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (currentIndex == originalPoints.size() - 1) {
((Timer)e.getSource()).stop();
} else {
pointsToDraw.add(originalPoints.get(currentIndex));
currentIndex++;
}
repaint();
}
});
timer.start();
}

所以基本上你只需保留当前索引即可。当索引达到原始列表的大小时,停止计时器。否则,您只需从 originalPoints 弹出并推送到 pointsToDraw。对于添加 pointsToDraw 的每个点,都会调用 repaint(),并且 paintComponent 将有另一个点来绘制一个圆.

结束

<小时/>

UDPATE

我刚刚重读了你的问题,我想我误解了它。如果你想要绘制所有的点,那么基本上只需要一个列表。并首先画出所有点。对于每个刻度,只需删除第一个索引,将所有其余索引向前推进一个索引,然后在末尾添加一个新索引。虽然这是 LinkedList 的实现所以你可能只想使用那个

关于java - 图形组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24311781/

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