- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在我的应用程序中实现以下场景的转动机制:AppFrame 获取系统中的用户列表 > 它提示消息对话框“轮到用户了! > 用户输入他的答案,单击 SubmitButton > 系统将他的答案添加到 hashMap > 如果没有更多用户留下,它会显示结果框架,否则它将开始第二个用户的回合带有消息对话框等。
我尝试做类似的事情
public void turnMechanism() {
for (final User user : gf.getUsers()) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, user.getUserName()+'s turn);
gameStopButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
gameStopButtonActionPerformed(evt, user);
}
});
}
new ResultsFrame(gf);
dispose();
}
private void userStop(User u){
AnswerSet userSet = new AnswerSet(gameNameField.getText().trim()
.toLowerCase(), gameAnimalField.getText().trim().toLowerCase(),
gamePlantField.getText().trim().toLowerCase(), gameCountryField
.getText().trim().toLowerCase(), gameCityField
.getText().trim().toLowerCase(), gameOccupationField
.getText().trim().toLowerCase());
answers.put(u, userSet);
}
private void gameStopButtonActionPerformed(ActionEvent evt, User u) {
userStop(u);
但是它不能正常工作。你能给我一个提示如何做到这一点吗?没有静态字段。
最佳答案
这是我在板上的代码,可以为您工作。用户存储答案的结构类:
public class Player {
private final User user;
private AnswerSet answer;
public Player(User p_user) {
user = p_user;
}
public User getUser() {
return user;
}
public void setAnswer(AnswerSet answer) {
this.answer = answer;
}
public AnswerSet getAnswer() {
return answer;
}
}
这里是包含回合行为主要逻辑的类:
public class TurnBasedGame {
public enum State {
READY,
RUNNING,
ENDED
}
private final List<Player> players = new ArrayList<>();
private final int rounds;
private int currentRound;
private int currentTurn;
private State currentState = State.READY;
public TurnBasedGame() {
this(1);
}
public TurnBasedGame(int rounds) {
this.rounds = rounds;
}
public void addPlayer(Player player) {
players.add(player);
}
public List<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void start() {
currentTurn = 0;
currentRound = 0;
currentState = State.RUNNING;
}
public void endPlayerTurn() {
if (currentState != State.RUNNING) {
throw new IllegalStateException("Game is not started");
}
currentTurn++;
if (currentTurn >= players.size()) {
currentTurn = 0;
currentRound = 0;
}
if (currentRound >= rounds) {
currentState = State.ENDED;
}
}
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public Player getCurrentPlayer() {
return players.get(currentTurn);
}
}
以下是将其与代码结合起来的方法:
public void turnMechanism() {
final TurnBasedGame game = new TurnBasedGame();
for (final User user : gf.getUsers()) {
game.addPlayer(new Player(user));
}
gameStopButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
final Player currentPlayer = game.getCurrentPlayer();
currentPlayer.setAnswer(createAnswerSet());
game.endPlayerTurn();
switch (game.getCurrentState()) {
case RUNNING:
//next player
showCurrentPlayerInfo(game);
break;
case ENDED:
//show your resutls here
showResults(game);
break;
}
}
});
game.start();
showCurrentPlayerInfo(game);
//not sure what this does
new ResultsFrame(gf);
dispose();
}
private void showCurrentPlayerInfo(TurnBasedGame p_game) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, p_game.getCurrentPlayer().getUser().getUserName() + 's turn);
}
private void showResults(TurnBasedGame p_game) {
for (Player player : p_game.getPlayers()) {
final AnswerSet answer = player.getAnswer();
//do whatever you want with the answer
}
}
关于java - Java中的Turn机制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24385479/
广播的原则 如果两个数组的后缘维度(从末尾开始算起的维度)的轴长度相符或其中一方的长度为1,则认为它们是广播兼容的。广播会在缺失维度和(或)轴长度为1的维度上进行。 在上面的对arr每一列减去列
之前在讲 MySQL 事务隔离性提到过,对于写操作给读操作的影响这种情形下发生的脏读、不可重复读、虚读问题。是通过MVCC 机制来进行解决的,那么MVCC到底是如何实现的,其内部原理是怎样的呢?我们要
我创建了一个 JavaScript 对象来保存用户在 ColorBox 中检查复选框时设置的值。 . 我对 jQuery 和“以正确的方式”编程 JavaScript 比较陌生,希望确保以下用于捕获用
我为了回答aquestion posted here on SO而玩示例,发现很难理解python的import *破坏作用域的机制。 首先是一点上下文:这个问题不涉及实际问题;我很清楚from fo
我想让我的类具有标识此类的参数 ID。例如我想要这样的东西: class Car { public static virtual string ID{get{return "car";}} }
更新:我使用的是 Java 1.6.34,没有机会升级到 Java 7。 我有一个场景,我每分钟只能调用一个方法 80 次。它实际上是由第 3 方编写的服务 API,如果您多次调用它,它会“关闭”(忽
希望这对于那些使用 Javascript 的人来说是一个简单的答案...... 我有一个日志文件,该文件正在被一个脚本监视,该脚本将注销中的新行提供给任何连接的浏览器。一些人评论说,他们希望看到的更多
我们正在开发针对 5.2 开发的 PHP 应用程序,但我们最近迁移到了 PHP 5.3。我们没有时间去解决所有迁移到 PHP 5.3 的问题。具体来说,我们有很多消息: Declaration of
简介 在实现定时调度功能的时候,我们往往会借助于第三方类库来完成,比如: quartz 、 spring schedule 等等。jdk从1.3版本开始,就提供了基于 timer 的定时调度功能。
Java中,一切都是对象,在分布式环境中经常需要将Object从这一端网络或设备传递到另一端。这就需要有一种可以在两端传输数据的协议。Java序列化机制就是为了解决这个问题而
我将编写自己的自定义控件,它与 UIButton 有很大不同。由于差异太大,我决定从头开始编写。所以我所有的子类都是 UIControl。 当我的控件在内部被触摸时,我想以目标操作的方式触发一条消息。
在我的代码中,在创建 TIdIMAP4 连接之前,我设置了一大堆 SASL 机制,希望按照规定的“最好到最差”顺序,如下所示: IMAP.SASLMechanisms.Add.SASL := mIdS
在 Kubernetes 中,假设我们有 3 个 pod,它们物理上托管在节点 X、Y 和 Z 上。当我使用“kubectl expose”将它们公开为服务时,它们都是集群中的节点(除了 X、Y 和
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 9 年前。 Improve this ques
我知道进程间通信 (ipc) 有几种方法,例如: 文件 信号 socket 消息队列 管道 命名管道 信号量 共享内存 消息传递 内存映射文件 但是我无法找到将这些机制相互比较并指出它们在不同环境中的
当我尝试连接到 teradata 时,出现了TD2 机制不支持单点登录 错误。 在 C# 中,我遇到了类似的问题,我通过添加 connectionStringBuilder.Authetication
我有一个带有 JSON API 的简单 Javascript 应用程序。目前它在客户端运行,但我想将它从客户端移动到服务器。我习惯于学习新平台,但在这种情况下,我的时间非常有限 - 所以我需要找到绝对
我想了解事件绑定(bind)/解除绑定(bind)在浏览器中是如何工作的。具体来说,如果我删除一个已经绑定(bind)了事件的元素,例如使用 jQuery:$("#anElement").remove
我不是在寻找具体答案,只是一个想法或提示。我有以下问题: Android 应用程序是 Web 服务的客户端。它有一个线程,通过 http 协议(protocol)发送事件(带有请求 ID 的 XML
我正在研究 FreeBSD TCP/IP 栈。似乎有 2 种 syn flood 机制,syncookies 和 syncache。我的问题是关于 syncookies,它是从头开始还是在 SYN 队
我是一名优秀的程序员,十分优秀!