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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我正在开发一款在线多人游戏。我已经为任何持久存储开发了登录服务器和数据库;两者都是用 Python 编写的,将由 Google 的 App Engine 托管。 (目前。)
我对两种语言比较熟悉——Java 和 Python。我想用其中一种语言编写实际的游戏服务器,并且我希望客户端到游戏服务器连接的延迟尽可能低,所以我假设大多数游戏数据(例如精细的球员 Action )将需要通过 UDP 连接发送。我不熟悉 UDP 连接,所以我真的不知道从哪里开始设计服务器。
服务器应该如何线程化?每个客户端连接一个线程来保留 session 信息,然后是一个单独的线程来控制自治世界的变化(NPC 移动等)?
较大的数据包应该如何传输? (例如,大约 25 个附近的玩家及其所有游戏数据、用户名等) TCP 还是 UDP?
最后 - 游戏服务器通过 HTTP 请求与登录服务器交互是否安全,我如何验证(从登录服务器的角度)游戏服务器的身份 - 简单密码、加密?
不想问这种问题,因为我知道它们通常被标记为非生产性 - 哪种语言更适合我(作为没有套接字经验的人)来编写足够高效的服务器 - 假设两者的经验相同?
最后——如果这是相关的——我还没有开始在客户端上开发——我还不确定我对游戏本身的目标是什么,我只是希望服务器具有可扩展性(最多 150 名玩家,超出我的预期和理解可能需要进行重大重写)并且能够支持相当数量的玩家和开放世界风格的内容。 (没有服务器征税物理或任何类似的必要)
最佳答案
"I assume that the majority of gameplay data (e.g. fine player movements) will need to be sent via UDP connections. I'm unfamiliar with UDP connections so I really don't know where to begin designing the server."
"How should the server be threaded? One thread per client connection that retains session info, and then a separate thread(s) to control autonomous world changes (NPCs moving, etc.)?"
"How should relatively large packets be transmitted? (e.g. ~25 nearby players and all of their gameplay data, usernames, etc.) TCP or UDP?"
"Lastly - is it safe for the gameplay server to interface with the login server via HTTP requests, how do I verify (from the login server's perspective) the gameplay server's identity - simple password, encryption?"
"Lastly - if this is relevant - I have not begun development on the client - not sure what my goals for the game itself are yet, I just want the servers to be scalable (up to ~150 players, beyond that I expect and understand that major rewrite will probably be necessary) and able to support a fair amount of players and open-world style content. (no server-taxing physics or anything like that necessary)"
关于java - 为在线多人游戏构建服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24417793/
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