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我应该使用哪种数据结构来保持元素按给定权重排序?我需要在集合中添加元素,其中每个元素都会生成特定的权重,但该权重不包含(也不计算)在元素本身内部;它是由元素之外的其他人计算的。而且,权重不需要存储(但如果需要的话可以存储),它只是一个插入参数,用于将元素放在正确的位置。
我的具体用例是对音乐轨道进行排序。我有一个轨道列表和一个适用于每个轨道的规则列表。我迭代每个轨道,然后规则列表在给定当前轨道的情况下生成“分数”。我想将轨道添加到给定生成分数的“集合”中,这样我就可以选择分数最高的第一首轨道。
我看不出在 Java 中使用哪种数据结构。我必须自己实现一个新的吗?我最好的猜测是一种堆数据结构,但我无法弄清楚具体是哪一种。
编辑:重量在开始时只计算一次。我无法提供“比较器”,因为它会比较轨道,并且我无法在“compareTo 方法”上计算他们的分数。该算法可能如下所示:
public Track determineNext() {
MyStructure<Track> trackScores;
for (Track track : tracks) {
int score = 0;
for (Rule rule : rules) {
score += rule.applyScoreOn(track);
}
trackScores.add(track, score);
}
return trackScores.first();
}
我希望你能明白。
最佳答案
在我看来, PriorityQueue
正是您所需要的:
The elements of the priority queue are ordered according to their natural ordering, or by a Comparator provided at queue construction time, depending on which constructor is used.
在这种情况下,自然排序将按分数排序。简单。
至于你的观点:
I can't provide a "comparator" since it will compare Tracks, and I can't calculate their score on a "compareTo method".
这里的关键是你不使用compareTo()
计算分数的方法。恰恰相反。您在执行 compareTo()
时使用分数.
您有几种方法可以实现这一点:
Track implements Comparable<Track>
,并实现compareTo(Track t)
比较您获得的分数,因此更高的分数-->“更大”的对象。 PriorityQueue
我们会处理剩下的事情。Comparator<Track>
其作用与 compareTo()
基本相同对于选项 1 也是如此。如果您稍后可以在程序中使用不同的标准进行排序,则选项 2 更好,因为您不 promise 拥有 Track
仅按分数排序。
理想情况下,对于这两个选项,您都可以将分数存储在 Track
中,因为分数只需要计算一次;但是,您必须确保在插入 PriorityQueue
之前设置此分数。 。但这不应该是一个问题。
或者,如果您知道分数不会随时间变化,则可以在比较方法中动态计算分数;不过,如果必须进行大量比较,随着时间的推移,这可能会变得有些昂贵。如果您知道分数不会改变,我不会推荐这样做。
<小时/>或者,如果 Track
对象不知道它们的分数(这是有道理的),您可以使用 Map
与 Track
s 作为键,scores 作为值来关联 Track
得分:
HashMap<Track, Integer> scoreMap = new HashMap<>();
for (Track track : tracks) { // Copied from question, slightly altered
int score = 0;
for (Rule rule : rules) {
score += rule.applyScoreOn(track);
}
scoreMap.put(track, Integer.valueOf(score));
现在您可以使用比较器从此 map 中提取分数
public class TrackComparator implements Comparator<Track> {
private final Map<Track, Integer> scores;
public TrackComparator(Map<Track, Integer> scores) {
this.scores = scores;
}
@Override
public int compare(Track t1, Track t2) {
// Check to see if tracks are in map if you didn't pre-fill map
// Get scores, compare, return
}
}
不过,有一些注意事项:
Map
通常需要您定义其他方法( hashCode()
除了 equals()
的 HashMap
,以及 TreeMap
的某种形式的比较器)Track
对象我真的不认为这是一个问题我不太确定Map
解决方案是最好的解决方案,但我认为远非最差,而且本身应该相当不错。
帮助解决内存问题的一个可能的更改是将 Map
里面Comparator
,并让比较器本身计算分数(如果需要),并在轨道不存在时将它们添加到 map 中。这取决于您是否关心某些分数比其他分数晚“卡住”。这可能会对性能产生不利影响,但这是一个很大的猜测。
关于java - 自定义数据结构(元素+权重),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24420984/
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