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我正在使用 CUDA 5.0。我注意到编译器将允许我在内核中使用主机声明的 int 常量。但是,它拒绝编译任何使用主机声明的 float 常量的内核。有谁知道这种看似差异的原因?
例如,下面的代码可以正常运行,但如果内核中的最后一行未被注释,它将无法编译。
#include <cstdio>
#include <cuda_runtime.h>
static int __constant__ DEV_INT_CONSTANT = 1;
static float __constant__ DEV_FLOAT_CONSTANT = 2.0f;
static int const HST_INT_CONSTANT = 3;
static float const HST_FLOAT_CONSTANT = 4.0f;
__global__ void uselessKernel(float * val)
{
*val = 0.0f;
// Use device int and float constants
*val += DEV_INT_CONSTANT;
*val += DEV_FLOAT_CONSTANT;
// Use host int and float constants
*val += HST_INT_CONSTANT;
//*val += HST_FLOAT_CONSTANT; // won't compile if uncommented
}
int main(void)
{
float * d_val;
cudaMalloc((void **)&d_val, sizeof(float));
uselessKernel<<<1, 1>>>(d_val);
cudaFree(d_val);
}
最佳答案
在设备代码中添加一个常量数字是可以的,但在设备代码中添加一个存储在主机内存中的数字是不行的。
当从未引用该变量的地址时,编译器/优化器可以将代码中对 static const int
的每个引用替换为值 3
。在这种情况下,它类似于 #define HST_INT_CONSTANT 3
,并且没有为该变量分配主机内存。
但是对于float
var,即使是static const float
,主机内存总是被分配的。由于内核无法直接访问主机内存,因此不会编译带有 static const float
的代码。
对于 C/C++,int
可以比 float
更积极地优化。
你的代码在注释打开时运行,我认为这可以看作是 CUDA C 的一个错误。 static const int
是主机端的东西,设备不应该直接访问它。
关于cuda - CUDA 内核中主机浮点常量的使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15004955/
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