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我正在尝试在 lua 中创建类。我写了一些简单的代码来设置和获取字符串值,但结果总是返回 null。
这是我的类定义:
appUser = {}
appUser_mt = { __index = appUser }
-- This function creates a new instance of appUser
function appUser:new()
local new_inst = {} -- the new instance
setmetatable( new_inst, appUser_mt)-- all instances share the same metatable.
return new_inst
end
-- Here are some functions (methods) for appUser:
function appUser:setLastName(lname)
appUser._lname = lname
end
function appUser:setFirstName(fname)
appUser._fname = fname
end
function appUser:getLastName()
return appUser._lname
end
function appUser:getFirstName()
return appUser._fname
end
return appUser -- do I need this???
我尝试创建 2 个用户的测试代码如下所示:
require "user"
local a = appUser:new{setLastName="Doe"}
local b = appUser:new{setLastName="Doe-Doe"}
print(a.getLastName())
print(b.getLastName())
当我从命令行运行测试脚本时,这是我得到的:
mydevbox:/usr/share/vsx/lib/testapp# lua testuser.lua
nil
nil
mydevbox:/usr/share/vsx/lib/testapp#
到目前为止我尝试了什么:
我试过改变调用方法的方式 打印(a.getLastName())至 打印(a:getLastName())
我更改了以下变量定义:
appUser._lname至 _lname
所以我的代码看起来像这样:
local _lname
function appUser:setLastName(lname)
_lname = lname
end
function appUser:getLastName()
return _lname
end
我不确定我做错了什么。任何建议,将不胜感激。谢谢。
编辑 1
为了测试 Etan 的答案和我的答案,对代码进行了以下更改:1. 我已将构造函数更改为接受我的回答中所述的参数...2. 我在设置/获取函数的主体中添加了对“self”的引用。
-- This function creates a new instance of appUser
appUser = {}
appUser_mt = { __index = appUser }
function appUser:new(new_inst)
new_inst = new_inst or {} -- the new instance
setmetatable( new_inst, appUser_mt)-- all instances share the same metatable.
return new_inst
end
-- Here are some functions (methods) for appUser:
function appUser:setLastName(lname)
self._lname = lname
end
function appUser:setFirstName(fname)
self._fname = fname
end
function appUser:getLastName()
return self._lname
end
function appUser:getFirstName()
return self._fname
end
测试脚本中的对象 A 和 B 仍然失败并显示为 nil,但 C 有效,因为我创建它的方式与实例化 a 或 b 的方式不同。 (请看我的回答)
编辑2
appUser = {}
appUser_mt = { __index = appUser }
function appUser:new()
return setmetatable( {}, appUser_mt)-- all instances share the same metatable.
end
local function validate_vmail(vmail_id)
local success = true
if type(vmail_id) ~= 'string' then
success = false
end
if not exists_in_database(vmail_id) then
success = false
end
return success
end
function appUser_mt.__index(t, k)
if k == 'lastName' then
return t._lastName
end
return rawget(t, k)
end
function appUser_mt.__newindex(t, k, v)
local success = false
if k == 'lastName' then
k = '_lastName'
v = v:gsub('^.', string.upper) -- Make sure the first letter is uppercase.
success = true
end
if k == 'vmail_id' then
if validate_vmail(v) then
v = v
success = true
else
success = false
end
end
if success then
rawset(t, k, v)
end
end
return appUser
这是实例化此类的客户端:
local a = appUser:new()
a.lastName = "doe"
print(a.lastName)
local b = appUser:new()
b.lastName = "dylan"
print(b.lastName)
a.vmail_id = 1234
print(a.vmail_id)
代码似乎可以正常工作,但我想确保到目前为止我理解了您的评论/回答。
最佳答案
您没有在任何地方分配 require "user"
的结果,所以我假设您可能在某处隐藏了一个 module
调用。如果您打算在不调用 module
的情况下使用它,则需要 return appUser
,例如:
-- mlib.lua
local M = {}
function M.add(a, b) return a + b end
return M
-- script.lua
local m = require'mlib'
print(m.add(2, 2))
您可以简化构造函数。
function appUser.new()
return setmetatable({}, appUser_mt)
end
我想我理解您对以下代码的意图,但如果不进行一些调整,它就不会按照您希望的方式工作。我会回到这个问题上。
local a = appUser:new{setLastName="Doe"}
local b = appUser:new{setLastName="Doe-Doe"}
请记住,无论何时使用 :
定义函数,您都在插入隐式 self
参数作为第一个参数。调用函数也是如此。
function t:f() end
function t.f(self) end
t.f = function(self) end
所有这些行都是等价的语句。
t['f'](t)
t.f(t)
t:f()
Setter 和 getter 不在任何需要的地方,因为情况可能在其他语言中。在 Lua 中没有表的私有(private)或公共(public)接口(interface)的概念,所以如果你所做的只是分配和检索,你当前的设置可能会成为 future 的维护责任。执行以下操作没有错。
local class = {}
class.lastName = 'Doe'
事实上,有元方法设施,如果您确实想要 setter 但又希望它们融入 具有其他属性。让我举个例子。
local mt = {}
function mt.__index(t, k)
if k == 'lastName' then
return t._lastName
end
end
function mt.__newindex(t, k, v)
if k == 'lastName' then
k = '_lastName'
v = v:gsub('^.', string.upper) -- Make sure the first letter is uppercase.
end
rawset(t, k, v)
end
local class = setmetatable({}, mt)
class.lastName = 'smith'
print(class.lastName) -- Smith
为了稍微分解一下,让我们看一下下面的语句。
local a = appUser:new{setLastName="Doe"}
{setLastName = "Doe"}
部分只是用名为 setLastName
的键(或属性)构造一个表,其值为"Doe"
,它们都是字符串。然后将其用作appUser
的new
函数的第二个 参数。 appUser
是第一个参数,用作前面提到的隐式 self
参数。记住 :
。
其实完全没有必要。将 appUser.new
调用和定义为一个没有 self
的函数就足够了,因为它不需要。仅此而已。 new
在任何方面都不是特殊的,它会以某种方式知道 使用参数 "Doe"
调用 setLastName
,但我们可以那样做。
综上所述,这里有一个关于如何让构造函数按您想要的方式工作的想法。
function appUser.new(options)
return setmetatable(options or {}, appUser_mt)
end
local a = appUser.new{_lname = 'Doe'}
local b = appUser.new{_lname = 'Doe-Doe'}
但是,如果您真的想在构造函数表本身中调用函数,则需要多一点。
function appUser.new(options)
local o = setmetatable({}, appUser_mt)
for k, v in pairs(options)
-- This will iterate through all the keys in options, using them as
-- function names to call on the class with the values
-- as the second argument.
o[k](o, v)
end
return o
end
local a = appUser.new{setLastName = 'Doe'}
local b = appUser.new{setLastName = 'Doe-Doe'}
如果这还没有尽可能完整地回答您的问题,请告诉我。
关于class - lua 类 - 无法设置属性和检索值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20860549/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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