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我正在在线解决一个练习,有一次我需要从字符串的开头和结尾删除“”。这是我的代码:
void static inline process_value(std::string &value) {
if (value.back() !='>') {
value = value.substr(1, value.size()-2);
}
}
static void UsingStatic(benchmark::State& state) {
// Code inside this loop is measured repeatedly
for (auto _ : state) {
std::string valor("\"Hola\"");
process_valueS(valor);
// Make sure the variable is not optimized away by compiler
benchmark::DoNotOptimize(valor);
}
}
static
来自
process_value
, 制作
void inline process_value
否则是一样的。令我惊讶的是,它变慢了。
.cpp
之外,static 还能做什么? ,这对性能有什么影响?
NoUsingStatic
循环实际上调用
process_value
而不是内联它,尽管
inline
关键字使编译器这样做是合法的。但是
UsingStatic
将调用内联到
process_valueS
.编译器决策的差异大概解释了性能的差异,但
为什么 clang 选择不内联声明的简单函数 void inline process_value(std::string &value){ ... }
?
最佳答案
Clang 使用基于成本的决定是否将内联函数。这个成本受很多东西的影响。受static
影响.
幸运的是,clang 有一个输出,我们可以在其中观察到这一点。看看这个神箭 link :
void call();
inline void a() {
call();
}
static inline void b() {
call();
}
void foo() {
a();
b();
}
a()
和
b()
都是一样的,唯一的异常(exception)是
b()
是静态的。
a()
或
b()
在 Godbolt 上(在
OptViewer
窗口中),您可以阅读:
a()
:成本=0,阈值=487
b()
:成本=-15000,阈值=487
b()
成本低得多,因为它是静态的。似乎 clang 只会为静态函数降低 -15000 的成本。如
b()
被调用了几次,代价都是
b()
s 将为零,除了一。
process_value():
cost=400, threshold=325 -> 刚好在阈值之上,不会被内联
process_valueS():
: cost=-14600, threshold=325 -> 可以内联
static
如果只调用一次,可能会产生很多影响。这是有道理的,因为内联静态函数一次不会增加代码大小。
__attribute__((always_inline))
在上面。
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