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我使用的是 OpenGL ES 2.0。
“GLES20.GLuint test_type;”收到错误:“GLES20.GLuint 无法解析为类型。”
我需要这种类型的变量来引用帧缓冲区、纹理和深度缓冲区等内容。
最佳答案
Android 中的 Java OpenGL 绑定(bind)不使用这些类型。它们只是普通的 Java int
类型。您可以通过查看GLES20
文档中的函数定义来确认这一点:
http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES20.html
挑选几个帧缓冲区对象的示例:
public static void glGenFramebuffers(int n, int[] framebuffers, int offset);
public static void glBindFramebuffer(int target, int framebuffer);
您可以看到,对象名称的类型只是 int
,其中 C 绑定(bind)在同一位置使用 GLuint
。
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