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假设我们有一个描述移动球的数据结构。
(def moving-ball {:position [100 100]
:velocity [1 3]
:acceleration [0 0]})
编写一个 update-fn 来解构 map 、更新属性并返回一个新 map 是否符合习惯?像那样:
(defn update-acceleration
[{:keys [position] :as s} mx my]
(let
[[x y] position
dx (- mx x)
dy (- my y)
dir (normalize [dx dy])]
(assoc s :acceleration dir)))
还是把功能分开比较好?
(defn direction
[[x y] mx my]
(let [dx (- mx x)
dy (- my y)]
(normalize [dx dy])))
(defn update-map
[{:keys [position] :as s} mx my]
(assoc s :acceleration (direction position mx my)))
第一个与数据结构耦合(因此不是真正可重用的),但第二个需要更多代码。有更好的方法吗?
最佳答案
如果我们改进数据呈现给函数的方式,我们可以有效地从与 map 数据结构的纠缠中提取函数方向
。这与重构人员所说的 introduce (or extract) parameter object 有关。和 extract method .
问题是 [x y] 坐标的呈现方式不均匀:有时是两个数字,有时是一对。如果我们将它们全部表示成对,我们可以更好地掌握函数的作用。
如果我们对 direction
函数执行此操作,它将变为 ...
(defn direction [[x y] [mx my]]
(let [dx (- mx x)
dy (- my y)]
(normalize [dx dy])))
...我们可以将其简化为...
(defn direction [from to] (normalize (mapv - to from)))
现在我们有了一个一眼就能看懂的函数。由于它很可能会在 update-acceleration
之外以及在其中找到用途,因此它是可行的。 (具有无意义参数名称的相同函数并不那么令人信服)。
本着同样的精神,我们可以改造update-acceleration
:
(defn update-acceleration [{:keys [position] :as s} [mx my]]
(let
[[x y] position
dx (- mx x)
dy (- my y)
dir (normalize [dx dy])]
(assoc s :acceleration dir)))
...减少为...
(defn update-acceleration [s m]
(assoc s :acceleration (normalize (mapv - m (:position s)))))
... 或者,使用 direction
函数,...
(defn update-acceleration [s m]
(assoc s :acceleration (direction (:position s) m)))
您可以从任何语言的重构中获益。 Clojure 的序列库放大了这种效果。 (其他序列库可用:任何 Lisp 或其他函数式语言、Smalltalk、C#、... YMMV)
附言
我猜测 normalize
会返回一个相同方向的单位向量。这是使用序列函数执行此操作的一种方法:
(defn normalize [v]
(let [length (->> v
(map #(* % %))
(reduce +)
Math/sqrt)]
(mapv #(/ % length) v)))
这绝对值得提取。事实上,我很想拉出 length
:
(defn length [v]
(->> v
(map #(* % %))
(reduce +)
Math/sqrt))
... 并将 normalize
定义为 ...
(defn normalize [v]
(let [l (length v)] (mapv #(/ % l) v)))
一个小小的警告:mapv
将在其最短的参数处静默停止,因此您可能需要检查其所有参数的长度是否相同。
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