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java - Libgdx 子弹光线转换永远不会碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:42:04 24 4
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在我的另一个问题中,我曾询问过有关使用bullet和libgdx进行光线转换的问题,实际上有人给了我一个很好的答复,但是当我去实现它时我花了一整天的时间尝试它它从未与物体碰撞任何人都知道如何解决这个问题

回复我指的是: RayCasting in Libgdx 3d我的代码与您在该回复中看到的差不多,但如果您需要更多信息,我会提供它。

最佳答案

(这将是一条评论,但我低于 50pt)

您引用的回复中的函数是否返回 null 或者对象没有反应?

如果返回一个对象,您可以尝试激活它:

btCollisionObject body = BulletUtil.rayTest(collisionWorld, pickRay);
if (body != null) {
body.activate(); //activate because it may sleep
//... then do whatever you want with this body now
return true;
}

在另一篇文章(您回复)中,也有两行对我不起作用(请参阅我在另一篇文章中的评论)。

关于java - Libgdx 子弹光线转换永远不会碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25007638/

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