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我正在创建一个二十一点模拟器来自学 Java,它已经非常有帮助了。这是最后一 block ,然后它将发挥作用。我在处理 split 时遇到了麻烦。如果您不玩二十一点,则分割意味着玩家有机会拿走其初始手牌中的每张牌,并为每张牌创建新的手牌。
目前,有一个卡牌类和一个牌组,它是卡牌的数组列表。还有一个玩家类,它有一个名为 hand 的对象,也是一个卡牌数组列表。玩家有一个称为下注的变量,它是每手牌的下注金额。
分割的问题在于它会产生额外的一手牌,而现在每一手牌都有自己的下注。我是否需要修改程序并使其成为自己的类(class)?这似乎有点矫枉过正,而且很可能会产生自己的问题。例如,在某些时候,玩家无论如何都必须处理多手牌。
我的第二个想法是在 play 方法中处理这一切,该方法递归地处理所有基本策略。有两个问题,一,我从来没有用过递归,二,仍然存在每人只有一个手对象的情况。
第三个想法,看起来也很困惑,是创建一个playerSplit类来扩展person类并创建一只额外的手。问题是,在任何给定的回合中,每个人可能会进行多次分割。
我添加了我认为相关的代码,因为该程序有点长,无法包含所有内容。如果需要额外的代码,请告诉我。
人类构造者
public Human(String name, Deck deck){
this.handValue = 0;
this.name = name;
this.hand = new ArrayList<Card>();
this.deck = deck;
}
玩家构造函数(玩家类扩展人类):
public Player(String name, Deck deck, double minBet, double maxBet){
super(name, deck);
this.bankroll = 1000;
this.minBet = minBet;
this.maxBet = maxBet;
this.bet = minBet;
}
最佳答案
尝试思考二十一点游戏中不同对象如何相互作用。庄家向玩家发牌,然后玩家就拥有一手牌,或者如果手牌已被分割,则拥有几手牌。
在您的 Human
构造函数中,您有一个代表手牌的卡片数组列表。您不应该将其与人类联系起来,而应该为一手牌建立一个单独的类。
让 Hand
类包含牌列表、与其关联的赌注以及与牌局相关的其余方法。
在 Human
类中,有一个数组列表,用于存储所有玩家的手,如下所示:
ArrayList<Hand> hands;
还有一个可以分割一手牌的方法,该方法将一手牌作为输入并在分割后返回新的手牌。你可以这样做:
public ArrayList<Hand> splitHand(Hand h)
在编写这样的应用程序时,您应该将所有内容分离到它们自己的类中,这些类可以彼此独立地运行,封装它们的逻辑。您应该认识到,一手牌是一个独立的对象,具有自己的属性和方法,而不是您的手作为一组牌直接附加到玩家身上。以这种方式编程要容易得多。例如,检查手牌是否等于 21 可以通过在手牌类中添加一个方法来完成,该方法被称为 hand.getSum()
或类似的东西。
关于java - 在 Java Blackjack Simulator 中处理分割 - 递归?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25066346/
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