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我提到了this question但它没有提供我所询问的内容。
我有一些全局声明的变量,最初它们被分配为 NULL。在构造函数内部,我调用了一个名为 "newGame()"
的函数。 ,该函数初始化变量。里面onDraw()
我正在尝试绘制一个文本,其中包含我在 newGame()
中初始化的变量之一的大小。函数,当我运行应用程序时,它崩溃了,并且 logCat
说:NPE
.
所以,我认为,如果首先调用构造函数,我的变量应该已经初始化,这样就不应该有 NPE
。但是,既然有NPE
,看来,onDraw()
在构造函数之前调用,是这样吗?
Update_1
我还放置了newGame()
里面的功能onSizeChanged()
但是,我收到了同样的NPE
Update_2
我正在检查 hashmap
的对象是否为 null 或不如下所示: if (obj == null)
检查对象是否为 null 是否正确?
Update_3
这是我初始化“手”的方法
if (hand == null) {
Log.i(TAG, "@dealCards: Hand hashMap was NULL, it will be initialised");
hand = new HashMap<Integer, Card>();
}
代码
private HashMap<Integer, Card> deck = null;
private HashMap<Integer, Card> tableHand = null;
private HashMap<Integer, Card> myHand = null;
private HashMap<Integer, Card> compHand = null;
....
....
//CONSTRUCTOR
public GameView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mContext = context;
scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
textPaint = new Paint();
textBounds = new Rect();
deckSize_String = "Deck_Size: ";
cardArraySize_String = "cardsArraySize: ";
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setColor(Color.RED);
textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
textPaint.setTextSize(scale*15);
newGame();
}
....
....
//OnDraw()
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawText("tableHand: "+tableHand.size(), 10, 200, textPaint);
}
private void newGame() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i(TAG, "@newGame()");
initDeck();
dealCards(deck, tableHand);
myTurn = whosTurn();
if (myTurn) {
dealCards(deck, myHand);
dealCards(deck, compHand);
}else {
dealCards(deck, myHand);
dealCards(deck, compHand);
}
}
...
...
...
private void dealCards(HashMap<Integer, Card> deck, HashMap<Integer, Card> hand) {
// TODO Auto-generated method stub
if (hand == null) {
Log.i(TAG, "@dealCards: Hand hashMap was NULL, it will be initialised");
hand = new HashMap<Integer, Card>();
}
for (int i=0; i<4; i++) {
hand.put( (hand.size()+1), deck.get( ((DECK_MAX_SIZE - deck.size())+1) ) );
copyDealtCards( dealtCardsPile, deck.get( ((DECK_MAX_SIZE - deck.size())+1) ) );
deck.remove( ((DECK_MAX_SIZE - deck.size())+1) );
}
}
最佳答案
更新
看到你添加的代码,你在哪里初始化tableHand?
顺便说一句,最好将 tableHand 声明为 Map 而不是 HashMap,并使用 new HashMap<>() 对其进行初始化。
<小时/>毫无疑问,构造函数。如果该对象首先不存在,则无法调用其实例方法。
关于java - 首先调用构造函数或 onDraw(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25097212/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!