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java - LWJGL - 渲染到帧缓冲区显示错误的结果

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:37:42 25 4
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我尝试在使用 LWJGL 时将所有渲染渲染到帧缓冲区而不是后备缓冲区。
我对图形做了以下操作。
设置显示并设置 OpenGL:

    try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1024, 768));
Display.create();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
Display.setTitle(WINDOW_NAME);

GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 1024, 0, 768, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

然后我创建一个帧缓冲区对象:

    m_width = p_width;
m_height = p_height;


m_frameBufferObject = glGenFramebuffersEXT();
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, m_frameBufferObject);
m_depthBuffer = glGenRenderbuffersEXT();
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, m_depthBuffer);
glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT, p_width, p_height);

glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, m_depthBuffer);
m_frameBufferTexture = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_frameBufferTexture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, p_width, p_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (java.nio.ByteBuffer)null);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, m_frameBufferTexture, 0);

渲染是这样完成的(目前我尝试只绘制一个像素):

    // Bind the framebuffer object.
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, m_frameBufferObject);
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
glViewport(0, 0, m_width, m_height);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// Clear with black
GL11.glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

GL11.glBegin(GL11.GL_POINTS);
setOpenGLColour(new Colour(Colour.RED));
GL11.glVertex2f(100, 100);
GL11.glEnd();

//Deactivate the framebuffer object
glPopAttrib();
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);

//Render the framebuffer object to the screen
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0f, 0f);
GL11.glVertex2f(0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0f);
GL11.glVertex2f(1024, 0);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex2f(1024, 768);
GL11.glTexCoord2f(0f, 1f);
GL11.glVertex2f(0, 768);
GL11.glEnd();

问题是:现在整个屏幕都是红色的。不仅仅是一个红色像素,整个屏幕都是红色的。如果我不绘制像素,那么屏幕就只是黑色。
有人可以告诉我我可能做错了什么,或者如何正确完成此操作?

最佳答案

当您尝试将 FBO 渲染结果复制到屏幕时,您似乎没有获得纹理。由于您将当前绘制颜色设置为红色,因此它只会以红色绘制屏幕尺寸四边形。

我认为缺少的一件事是纹理从未启用。在开始最终绘制命令之前添加此命令:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

纹理也需要绑定(bind),这通常发生在绘制函数期间。但由于您在设置期间绑定(bind)了纹理,并且从未取消绑定(bind)它,因此该部分很可能不会导致问题。

关于java - LWJGL - 渲染到帧缓冲区显示错误的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25436603/

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