- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了一个 WPF 问题,我无法解决,而且我已经发布了很多 stackoverflow 帖子,但都没有运气,所以我想我会看看是否有人可以提供帮助
我只是想让我的 DataGrid 的单元格背景根据值是上升还是下降来脉动两种颜色中的一种
我尝试使用 EventTrigger NotifyOnTargetUpdated 并绑定(bind)背景颜色,但不允许绑定(bind)到 Storyboard中的属性背景
然后我尝试将 DataTriggers 与状态字段一起使用,“U”表示向上,“D”表示向下。我在每个更新周期开始时将状态重置为“N”(更新受到限制),起初,每个场景都有 2 个 DataTriggers,看起来一切正常。我同时看到了绿色和红色动画,但后来我注意到有更新发生但没有更新。一旦更新通过,似乎只有首先声明的 DataTrigger 才真正起作用,在极少数情况下没有出现第一个条件时,另一个触发器会触发。为了检验这个理论是否正确,我首先运行了每个条件,正如预期的那样,在每种情况下,第一个声明的触发器只会触发 90% 的时间。
我到处搜索试图找到这种异常的原因,但没有运气,如果有人能阐明如何解决这个问题,甚至可能以更可靠的方式实现相同的功能,我将不胜感激。
<DataGridTextColumn Header="Last Trade" Width="60" Binding="{Binding last_trade}" IsReadOnly="true">
<DataGridTextColumn.CellStyle>
<Style TargetType="DataGridCell">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=last_trade_state}" Value="D">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" Duration="00:00:01" From="LightSalmon" To="Transparent"></ColorAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=last_trade_state}" Value="U">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" Duration="00:00:01" From="LightGreen" To="Transparent"></ColorAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</DataGridTextColumn.CellStyle>
</DataGridTextColumn>
最佳答案
首先让我介绍一下我认为的MCVE说明问题:
<Grid Background="CornflowerBlue">
<CheckBox x:Name="_CheckBox" Content="Toggle me" />
<Grid.Style>
<Style TargetType="Grid">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsChecked, ElementName=_CheckBox}" Value="False">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" Duration="00:00:01" From="LightSalmon" To="Transparent" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsChecked, ElementName=_CheckBox}" Value="True">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" Duration="00:00:01" From="LightGreen" To="Transparent" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Grid.Style>
</Grid>
加载 Grid
时,我们会看到一个红色闪烁,表明触发了第一个触发器 - 这是预期的行为。如果我们随后检查 CheckBox
,我们会看到一个绿色的闪光,这意味着第二个触发器被触发了——再次,正如预期的那样。但这就是问题所在 - 如果我们取消选中 CheckBox
,我们将不再看到红色闪光。事实上,从现在开始,我们只会在选中时看到绿色闪烁,而在取消选中 CheckBox
时不会看到红色闪烁。如果我们对触发器重新排序,情况是对称的。
这种行为的原因归结为两个事实:
当动画到达其持续时间结束时会发生什么由 FillBehavior
属性控制,该属性有两个值 - HoldEnd
和 Stop
,默认值为 HoldEnd
。所以在我们的例子中,当任一动画完成时,它都会保持背景 Transparent
。它与实际透明的背景一致 - 如果背景没有动画,它将变回 CornflowerBlue
。
鉴于我们对观察到的行为有解释 - 第一个红色动画可见,因为绿色动画尚未开始。但是一旦是,当我们取消选中 CheckBox
时,红色动画会重新启动,但我们看不到它的效果,因为它们被保持背景 Transparent
的绿色动画覆盖了.至少这是一个可行的逻辑模型——也许框架足够聪明,不会在它们的效果无论如何都会被忽略时不启动动画,并且红色动画实际上并没有重新启动。
下一个合乎逻辑的步骤是在我们的动画上设置 FillBehavior=Stop
。这让我们接近我们的目标,但还不够。除了这两个异常(exception),一切看起来都很好:
CornflowerBlue
- 这可能不是所需的行为CheckBox
,它不会立即停止,而是会结束,然后我们才能看到红色动画的剩余部分当检查或未选中复选框
时,我们真正想做的是在运行时流产当前动画并将其替换为另一个动画。为此,我们可以命名 BeginStoryboard
元素并使用 StopStoryboard
元素中止当前动画:
<Grid Background="CornflowerBlue">
<CheckBox x:Name="_CheckBox" Content="Toggle me" />
<Grid.Style>
<Style TargetType="Grid">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsChecked, ElementName=_CheckBox}" Value="False">
<DataTrigger.EnterActions>
<StopStoryboard BeginStoryboardName="Storyboard2" />
<BeginStoryboard Name="Storyboard1">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" Duration="00:00:01" From="LightSalmon" To="Transparent" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsChecked, ElementName=_CheckBox}" Value="True">
<DataTrigger.EnterActions>
<StopStoryboard BeginStoryboardName="Storyboard1" />
<BeginStoryboard Name="Storyboard2">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" Duration="00:00:01" From="LightGreen" To="Transparent" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Grid.Style>
</Grid>
FillBehavior=Stop
的使用是可选的,它只会控制背景是否返回到 CornflowerBlue
。
1 我刚刚确认事实上并非总是如此,即使使用 ColorAnimation
- 你可以简单地不设置 To
属性既没有动画(也没有放置 StopStoryboard
元素),并且可以清楚地看到它们混合在一起。
关于.net - 在 WPF 中定义多个时 DataTrigger 不触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28586884/
在complier.h中有一个宏定义如下: # define __cond_lock(x,c) ((c) ? ({ __acquire(x); 1; }) : 0) 但是这里我有一个问题,就是哪里
curl_easy_setopt 的选项在哪里?定义?我试图寻找 CURLOPT_VERBOSE 和其他一些整数值,但这些似乎没有在 curl.h 中明确定义。 最佳答案 第 792 行: #ifde
我确实有一个如下所示的类(class): //.h file class __declspec(dllimport) MyClass { public: //stuff pri
作者: zhuwenzhuang, 2024.05.08. 阅读前假设读者熟悉数据库使用,了解 SQL 的语法和关系算子的大概含义, 能通过 EXPLAIN 命令查看数据库执行计划. 0 前言
我似乎无法找到是否可以声明一个 header 对象以便在响应 header 中重用它,有一些示例定义了响应模式的对象,但它不会转置为响应 header 。我只设法制作了一个可重用的响应对象,如下所示:
css 选择器 * + * 实际上是什么意思?当您执行检查元素时,您可以在谷歌浏览器的控制台中看到它。在我看来,这似乎是对 "Every second child"应用一种风格,但仍然想确定。谁能帮我
我试图弄清楚基本的IO Haskell 函数是定义好的,所以我使用了this reference我到了putChar函数定义: putChar :: Char -> IO () putChar
我得到了一个自动生成的文件,该文件定义了程序集属性,我正在尝试理解内容。 [assembly: global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAtt
This文档演示了如何检查变量是否先前已在 gnuplot 脚本中定义。 文档中的示例: a = 10 if (exists("a")) print "a is defined" if (!exist
好吧,这是一个相当基本的问题:我正在关注 SICP 视频,我对 define、let 和 之间的区别有点困惑设置!. 1) 根据 Sussman 在视频中的说法,define 只允许为变量附加一个值一
我一直在尝试定义一个包含只能具有以下三个值之一的字段的 XSD: 绿色 红色 蓝色 本质上,我想在架构级别定义严格的枚举。 我的第一次尝试似乎是错误的,我不确定修复它的“正确”方法。
有人可以定义“POCO”到底是什么意思吗?我越来越频繁地遇到这个术语,我想知道它是否仅与普通类有关还是意味着更多? 最佳答案 “普通旧式 C# 对象” 只是一个普通的类,没有描述基础结构问题或域对象不
在我经常看到的一些django模型中 myfield = models.CharField(_('myfield')) class_name = models.CharField(_('Type'),
每当 BOOL 数据类型不容易预定义时,我都会使用以下定义进行 boolean 运算, typedef unsigned char BOOL; (由于内存使用)。 我意识到出于性能原因,使用本地总线宽
l_ABC_BEANVector = utilRemote.fnGetVector("ABC_COVBEANVector"); 编码的含义是什么?任何帮助,我真的很感激。谢谢 最佳答案 唯一可以肯定地
我正在使用 javacc 开发一个项目,我遇到问题并需要一些帮助,我的文件中有这样的内容: STRING COPYRIGHT (C) 2003, 2004 SYNOPSYS, INC.; 我为单词 S
我想弄清楚基本的 IO定义了 Haskell 函数,所以我使用了 this reference然后我到了 putChar函数定义: putChar :: Char -> IO () putCha
我在具体类中使用 @property 定义 getter 时遇到问题。这是Python代码: from abc import ABCMeta, abstractproperty class abstr
我正在为大学用 C 语言编写一个小游戏,但我陷入了困境。我(在头文件中)有这个结构: typedef struct{ game_element field[MAX_ROWS][MAX_COLU
我一直在 .l 文件中创建标记定义。由于数据集数量庞大,它变得有点乏味。有没有办法读取文件中的所有单词,例如包含所有名词的 noun.txt 并给所有名词一个标记。 基本上,我想自动化这部分: %%
我是一名优秀的程序员,十分优秀!