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我是编程二年级,只懂Java。然而,对于我的类(class),我们必须创建一个垂直的横向卷轴游戏。我的设置是,我有一个用于敌方船只的 ArrayList,以及一个用于玩家火箭的 ArrayList。我在 render(Graphics2D g) 方法中将 2 枚火箭绘制在玩家飞船上的精确位置,并使用相同的方法绘制敌方飞船。火箭 ArrayList 填充为
arsenal.add(r);
arsenal.add(r2);
其中r和r2是火箭,参数为(x,y,w,h),arsenal是火箭数组列表。我将它们设置为绘制在非常特定的位置,即宇宙飞船的不同端部。在 update() 方法中,我有这个方法:
if (arsenal.size() < 0){
arsenal.add(new Rocket(p.currentX(), p.getHalfY(),30,30));
arsenal.add(new Rocket(p.getHalfX(), p.getHalfY(), 30, 30));
}
这是为了确保当数组列表变空时,火箭会重新添加并重新绘制到与宇宙飞船末端相对应的坐标。火箭消失的唯一方式是当它们离开屏幕或与敌人相撞时。我已输入此代码来检查:
for(int x = army.size()-1; x >= 0; x--){
if (army.get(x).getR().y > 1024){
army.remove(x);
}
if(p.intersects(army.get(x).getR())){
army.remove(x);
p.changeH(10);
}
for (int q = arsenal.size()-1; q>=0;q++){
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
score+=20;
army.remove(x);
arsenal.remove(q);
}
}
}
整个方法遍历敌方船只数组列表“军队”并检查(1)敌方船只是否超过了设定高度,(2)玩家船只是否与敌方船只相撞,以及(3)如果武库数组列表中的火箭与敌舰相撞。所有碰撞都是使用矩形完成的。 p.changeH(10);命令是降低玩家生命值10,得分+=20;就是提高分数。对于所有这些检查,我确保敌舰将自身从数组列表中删除,从而变得不绘制,然后如果火箭离开屏幕或相撞,它们也会将自己从数组列表中删除并假设取消绘制自己。我想要的最后一件事值得一提的是,敌舰arralust 中充满了:
if (frameCount % 100 == 0){
Random r = new Random();
int randX = r.nextInt(width - 10);
army.add(new EnemyShip(randX, -200 , 47, 47, enemyP1));
}
它接受参数(x,y,w,h,图像)并首先在屏幕外绘制,使其看起来像一个横向卷轴。 x 变量是随机的,因此船只不会全部出现在同一个地方。每次更新frameCount都会加1,update()方法每秒被调用60次。
在对我的项目进行了如此大的介绍之后,我的问题是,每当我运行游戏时,游戏都会在几秒钟后停止,并且 Eclipse 会在代码中给我一个错误:
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
我无法找出问题所在。任何帮助是极大的赞赏。如果需要更多游戏代码,请告诉我!谢谢!
编辑:
GameScreen.update(GameScreen.java:108)
带我去排队:
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
这是循环的一部分:
for (int q = arsenal.size()-1; q>=0;q++){
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
score+=20;
army.remove(x);
arsenal.remove(q);
}
}
在构造函数中是我放置命令的地方
arsenal.add(r);
arsenal.add(r2);
这会将它们添加到数组列表中。在 render(Graphics2D g) 方法中,我使用以下方法绘制它们:
for (Rocket r :arsenal){
r.draw(g);
}
在火箭构造函数中,p.currentX()是玩家当前的x坐标,p.getHalfY()和p.getHalfX()是不言自明的。它们经过编码,使得火箭 r 出现在一侧,火箭 r2 出现在另一侧。我还创建了两个 boolean 变量,rMove 和 r2move。这些有助于火箭的平稳移动,并告诉它何时移动:
if (!r2move){
r2.setP(p.getR().x + 40, currentY + 12);
}
if(!rMove){
r.setP(p.currentX() - 10, currentY + 12);
}
setP(x,y) 将火箭的位置设置为原始位置。我已经和我的老师讨论过这个问题,他说我有点使用数组列表和单独的对象,但是我不明白这个问题。如果您需要更多相关代码,请告诉我。这行代码还告诉火箭何时移动,即按下空格键时:
if (rMove && r2move){
for (Rocket p:arsenal){
p.move();
}
}
if(r.getR().y < 0){
rMove = false;
space = false;
}
if (r2.getR().y < 0){
r2move = false;
space = false;
}
最佳答案
异常告诉您的是它有一个包含 2 个元素的 ArrayList,这意味着它的有效索引是 0 和 1。但是您的代码正在调用 .get( )
在此 ArrayList 上使用索引值为 2 的方法,该索引值显然不存在并导致此异常。
查看代码,问题似乎在于如何在以下几行中初始化和使用循环变量 q
:
for (int q = arsenal.size()-1; q>=0;q++){
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR()))
假设 arsenal
有 2 个元素,因此大小为 2。因此,q
将使用值 1 进行初始化。将调用 if
语句,并调用 arsenal.get(1)
。这是 arsenal
Arraylist 的有效索引,因此此代码将顺利通过。
在下一次循环中,q
将增加 1 并变为 2。根据您的循环检查条件,2 > 0
,并且执行将继续下一行。 if
语句将再次被调用,并且 arsenal.get(2)
将被调用。由于 2 是 arsenal
的无效索引,它只有 2 个项目,因此将抛出您看到的异常。
您可以通过递减q
的值来解决此问题,而不是在for
循环中递增它。
关于java - 创建一个垂直横向卷轴,在数组列表和逻辑方面遇到问题(Java),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25655542/
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