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sprite-kit - Spritekit : childnode drawn behind parent node

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:34:55 26 4
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我正在使用 swift 和 sprite 套件制作一个小游戏。

在我的 GameScene.sks 中,我创建了两个颜色 Sprite :一个称为“Parent”,它是 SceneNode 的子节点,另一个称为“Child”,它是“Parent”的子节点。 “Parent”的纹理是来 self 的 xcassets 的 .png 图像,子节点只是一个绿色 Sprite 。

现在奇怪的是,当我构建和运行应用程序时,父节点以某种方式绘制在子节点的前面(当我将两个节点部分重叠放置时,这很清楚)。

我试图让两个节点都具有单一颜色或为两个节点提供自定义纹理,在这两种情况下都解决了问题:子节点绘制在父节点前面。

最佳答案

要在父节点后面绘制子节点,请将子节点的 zPosition 设置为高于父节点的。

关于sprite-kit - Spritekit : childnode drawn behind parent node,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30576391/

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