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我一直在阅读 C++ 中的异常及其优点和缺点,但我还没有遇到任何人提到我真正喜欢它们的两件事:它们允许我扩展错误的定义(扩展到超过只是作为字符串的错误消息),并且它们允许我在异常处理程序和抛出程序之间定义一个契约:
"If I'm going to handle this particular type of error, I'm going to need this, this and that from you."
UnexpectedResponseFromDevice
异常(exception)。此异常的处理程序需要的不仅仅是一条错误消息才能完成其工作。例如,它可能需要知道发生错误时我们发送给设备的命令,和/或设备所处的状态。我使用我的
UnexpectedResponseFromDevice
的定义。类以明确规定处理异常所需的内容。请参阅下面的粗略想法。
class UnexpectedResponseFromDevice : public std::exception
{
private:
Command command;
DeviceState deviceState;
std::string msg;
public:
UnexpectedResponseFromDevice(std::string msg, Command command, DeviceState deviceState, ...)
Command getCommand();
DeviceState getDeviceState();
};
最佳答案
Is this an acceptable use case for exceptions? Is it OK for me to store this other information, that is required for the handling of the exception, in the exception object?
std::system_error
源自
std::runtime_error
但添加了
std::error_code
成员携带额外信息。增加更多的是
std::filesystem::filesystem_error
添加两个
std::filesystem::path
对象。
Is it acceptable but a bad idea? If so, please explain why.
std::bad_alloc
)的风险,或者如果您将异常用作除异常之外的其他东西,例如在程序流中的常见分支之间进行选择,这只是一个坏主意。 throw 最好是罕见的事件。
std::string
中拥有所需的所有信息,甚至在类似
std::stack<std::string>>
的东西中, 对象中的成员变量是一个即将
throw
你大概可以
std::move
将该成员对象放入异常对象以最小化风险 - 如果您在抛出的对象中不再需要该数据。
std::string
,
Command
和
DeviceState
对象是,但您可能不想通过按值获取参数来构造异常对象。努力 build
noexcept
. setter/getter 也应该在
const&
之前返回.这不是那么重要 - 但使它们如此可最大程度地降低异常处理程序中出现异常的风险。
关于c++ - 是否可以在 Exception 对象中存储有关错误的信息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61312555/
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