- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
::std
中的类模板命名空间通常可以由程序专门用于用户定义的类型。我没有发现 std::allocator
的这条规则有任何异常(exception)。 .
那么,我可以专攻 std::allocator
对于我自己的类型?如果允许,我是否需要提供 std::allocator
的所有成员?的主要模板,因为其中许多可以由 std::allocator_traits
提供(因此在 C++17 中被弃用)?
考虑this program
#include<vector>
#include<utility>
#include<type_traits>
#include<iostream>
#include<limits>
#include<stdexcept>
struct A { };
namespace std {
template<>
struct allocator<A> {
using value_type = A;
using size_type = std::size_t;
using difference_type = std::ptrdiff_t;
using propagate_on_container_move_assignment = std::true_type;
allocator() = default;
template<class U>
allocator(const allocator<U>&) noexcept {}
value_type* allocate(std::size_t n) {
if(std::numeric_limits<std::size_t>::max()/sizeof(value_type) < n)
throw std::bad_array_new_length{};
std::cout << "Allocating for " << n << "\n";
return static_cast<value_type*>(::operator new(n*sizeof(value_type)));
}
void deallocate(value_type* p, std::size_t) {
::operator delete(p);
}
template<class U, class... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
std::cout << "Constructing one\n";
::new((void *)p) U(std::forward<Args>(args)...);
};
template<class U>
void destroy( U* p ) {
p->~U();
}
size_type max_size() const noexcept {
return std::numeric_limits<size_type>::max()/sizeof(value_type);
}
};
}
int main() {
std::vector<A> v(2);
for(int i=0; i<6; i++) {
v.emplace_back();
}
std::cout << v.size();
}
-std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic-errors -O2 -stdlib=libc++
的 Clang)的输出是:
Allocating for 2
Constructing one
Constructing one
Allocating for 4
Constructing one
Constructing one
Allocating for 8
Constructing one
Constructing one
Constructing one
Constructing one
8
-std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic-errors -O2 -stdlib=libstdc++
的 Clang )是:
Allocating for 2
Allocating for 4
Constructing one
Constructing one
Allocating for 8
Constructing one
Constructing one
Constructing one
Constructing one
8
construct
的重载。我提供的,如果我删除
construct
,
destroy
或
max_size
成员,那么程序甚至不能用 libstdc++ 编译并提示这些缺失的成员,尽管它们是由
std::allocator_traits
提供的。 .
std::allocator
的主要模板,我仍然在我的专业中遗漏了。我还需要添加它们吗?
using is_always_equal = std::true_type
std::allocator_traits
提供因为我的分配器是空的,但会是
std::allocator
的一部分的界面。
pointer
,
const_pointer
,
reference
,
const_reference
,
rebind
和
address
,均由
std::allocator_traits
提供并在 C++17 中弃用
std::allocator
的界面。
std::allocator
的界面,那么请考虑将它们添加到代码中。
最佳答案
根据 23.2.1 [container.requirements.general]/3:
For the components affected by this subclause that declare an
allocator_type
, objects stored in these components shall be constructed using theallocator_traits<allocator_type>::construct
function
The program may add a template specialization for any standard library template to namespace
std
only if the declaration depends on a user-defined type and the specialization meets the standard library requirements for the original template and is not explicitly prohibited.
std::allocator
, 因为我通读了
std::allocator
上的所有部分它没有提到任何东西。我还查看了禁止特化的标准是什么样子的,但我没有找到与
std::allocator
类似的内容。 .
Allocator
的要求是
here ,并且你的专长满足他们。
std::allocator
,libstdc++ 将通过对构造函数使用placement new 来响应,因为它们具有专门针对这种情况的模板特化,同时将指定的分配器用于其他操作;相关代码为
here (这在
namespace std
中;
allocator
这里是
::std::allocator
):
// __uninitialized_default_n_a
// Fills [first, first + n) with n default constructed value_types(s),
// constructed with the allocator alloc.
template<typename _ForwardIterator, typename _Size, typename _Allocator>
_ForwardIterator
__uninitialized_default_n_a(_ForwardIterator __first, _Size __n,
_Allocator& __alloc)
{
_ForwardIterator __cur = __first;
__try
{
typedef __gnu_cxx::__alloc_traits<_Allocator> __traits;
for (; __n > 0; --__n, (void) ++__cur)
__traits::construct(__alloc, std::__addressof(*__cur));
return __cur;
}
__catch(...)
{
std::_Destroy(__first, __cur, __alloc);
__throw_exception_again;
}
}
template<typename _ForwardIterator, typename _Size, typename _Tp>
inline _ForwardIterator
__uninitialized_default_n_a(_ForwardIterator __first, _Size __n,
allocator<_Tp>&)
{ return std::__uninitialized_default_n(__first, __n); }
std::__uninitialized_default_n
来电
std::_Construct
它使用放置新。这解释了为什么在输出中的“分配 4”之前看不到“构造一个”。
std::__uninitialized_default_n
来电
__uninitialized_default_n_1<__is_trivial(_ValueType)
&& __assignable>::
__uninit_default_n(__first, __n)
__is_trivial(_ValueType) && __assignable
实际上有一个特化是
true
,即
here .它使用
std::fill_n
(其中
value
构造简单)而不是调用
std::_Construct
在每个元素上。由于
A
是微不足道的并且可以复制分配,它实际上最终会调用这个特化。当然,这里不使用
std::allocator_traits<allocator_type>::construct
任何一个。
关于c++ - 用户提供的 std::allocator 特化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61151170/
N3485 20.6.9.1 [allocator.members]/1 说: Calls to these functions that allocate or deallocate a parti
我想编写一个调用 createHook() 的自定义分配器在对象构造和对称之后 destroyHook()就在对象销毁之前。我以这种方式使用我的分配器: class Object {}; class
我正在用 C++ 重新创建一个链表,并且在重载 += 运算符时得到了一个错误的指针。我想我只是以错误的方式使用了分配器,但我可能是错的。 这里是上下文: void MyLinkedList::oper
Allocator concept和 std::allocator_traits没有说明 allocate 是否会抛出。 所以当我使用分配器编写容器时,如何知道是检查返回类型还是使用 catch? 最
C++20 删除了 construct()和 destruct()成员(member)来自 std::allocator .我应该如何构造通过 std::allocator::allocate() 分
这个问题听起来可能相当初级,但这是我与另一位合作开发人员的辩论。 我注意在可能的地方分配堆栈,而不是堆分配它们。他在和我说话并看着我的肩膀并评论说没有必要,因为他们在表现方面是一样的。 我一直认为堆栈
这个问题听起来可能相当初级,但这是我与另一位合作开发者的争论。 我一直在尽可能地堆栈分配东西,而不是堆分配它们。他一边跟我说话,一边看着我,并评论说没有必要,因为它们在性能方面是相同的。 我一直认为堆
在 Java 程序中,当需要分配数千个相似大小的对象时,最好(在我看来)有一个“池”(这是一个单一的分配),其中包含可以从中提取的保留项目需要的时候。这个单一的大分配不会像数千个较小的分配那样使堆碎片
我正在尝试使用 TBB 来提升使用 OpenCV 的计算机视觉项目的性能。这是代码中给出访问冲突的部分。 #include #include "opencv2/objdetect/objdetect
我对一个问题有疑问,特别是关于 this 的问题回答。 有一部分留给读者作为练习(这本身不是问题),特别是 Jonathan Wakely(答案的作者)说: This code asserts tha
Allocator concept和 std::allocator_traits不要说当分配失败时 allocate 会做什么——它会返回 nullptr 还是抛出异常? 当我使用标准分配器 API
我有充分的理由不应该做这样的事情吗?示例: 我有一个类(class)MyClass。在那里我有这个实现: - (id)copyWithZone:(NSZone*)zone { MyClass
相关但不重复:请参阅此答案的底部,在单击此问题下方的“关闭”按钮之前,我解决了您可能想要声明的重复项。 自动生成 ROS (Robot Operating System) message C++ 头文
据我所知std::allocator::construct在旧版本的 C++ 上仅需要两个参数;第一个是指向原始的、未构造的内存的指针,我们要在其中构造 T 类型的对象。第二个是用于初始化该对象的元素
40个不同的分配函数给40个不同的调用点 void f00(size_t sz) { void* ptr = malloc(sz); free(ptr); } void f01(size_t sz)
我在使用 RenderScript 时一直遇到内存管理问题,所以我认为由于 Allocation.createFromBitmap()/createTyped() 消耗内存,Allocation.de
我正在尝试使用 valgrind 跟踪段错误。我从 valgrind 收到以下消息: ==3683== Conditional jump or move depends on uninitialise
实际上,我正在尝试创建一个包含 n 个多媒体文件(包括图像和视频)的应用程序。我的应用程序大小约为 34MB,我的 Assets 大小约为 60mb。当我在普通设备上加载应用程序时,我们没有遇到任何问
STL 容器有一个模板参数可以选择自定义分配器。花了一段时间,但我想我明白它是如何工作的。不知何故,它并不是很好,因为给定的分配器类型没有直接使用,而是反弹到另一种类型的分配器。我终于可以使用它了。
new int[0]在 C++ 中是允许的,但 std::allocator().allocate(0)定义好? 更一般地说,所有分配器都必须接受 0作为参数分配? 编辑: 阅读答案后,我测试了 Vi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!