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我最初实现了直接从资源文件夹加载TextureAtlas,但是游戏变得非常滞后,因为我必须调用TextureAtlas的每个区域来获取动画中要使用的帧(libgdx表示使用TextureAtlas的findregion是慢=滞后)。所以我决定使用 assetloader 来最小化延迟,但问题是我找不到通过 AssetManager 加载 TextureAtlas (.pack) 的方法。我不断收到
com.badlogic.gdx.utils.GdxRunTimeException: Assets 未加载:enemytest.pack
我也一直尝试使用其他加载器,但进展不顺利..我找不到任何资源,所以我需要帮助:(预先感谢您!
在我的 Assets 文件夹中,有“enemytest.png”和“enemytest.pack”文件。
这是一个游戏类(扩展游戏)
public class MyGdxGame extends Game {
private TextureAtlas enemy;
AssetManager manager;
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
@Override
public void create () {
manager = new AssetManager();
manager.setLoader(TextureAtlas.class, new TextureAtlasLoader(new InternalFileHandleResolver()));
load();
setScreen(new GameScreen());
}
@Override
public void render(){
if(manager.update()){
}
}
private void load(){
manager.load("enemytest.pack", TextureAtlas.class);
manager.finishLoading();
}
}
这是 GameScreen 类..
public class GameScreen implements Screen{
private GameStage stage;
public Texture bg;
public GameScreen() {
stage = new GameStage();
}
@Override
public void render(float delta) {
//Clear the screen
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Update the stage
stage.act(delta);
stage.draw();
}
这是我想从 AssetManager 获取 TextureAtlas 图像的地方。
public class Enemy extends GameActor{
private Animation animation;
private float stateTime;
AssetManager manager = new AssetManager();
public Enemy(Body body) {
super(body);
TextureAtlas textureAtlas = manager.get("enemytest.pack", TextureAtlas.class);
TextureRegion[] animationFrames = new TextureRegion[getUserData().getTextureRegions().length];
最佳答案
事实上,
我找到了解决方案。
我发现使用 assetmanager 是没有必要的。滞后的问题是由于
使用 1024 像素 x 1024 像素图像进行纹理图集和动画。
我不得不降低它的分辨率..发现使用TextureAtlas、findRegion和Animation
毕竟效率很低。
通过 assetmanager 单独加载图像似乎是更好的动画解决方案。
当我说到重点时,我会发布另一个答案。
关于java - Libgdx、TextureAtlas(.pack) 通过 AssetManager,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25863150/
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