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我的任务是创建一个程序,根据某些给定的规则对细胞生长进行建模。为此,我必须创建一个 2D 数组并用 Cell 对象填充它,这些对象根据给定的概率是活的或死的。到目前为止,我已经能够创建我认为是这些对象的数组,但我不确定如何使用我分配“死亡”的概率每个对象的“或”正常”状态。这就是我到目前为止所做的(我知道的不多......):
public class CellGrid
{
// Store the cells of the game in this 2D array
private Cell[][] cells;
/**
* Contructor for a CellGrid. Populates the grid with cells that will be
* living and normal (with probability given by lifeChance) or dead. Cells
* will NOT start mutated.
*
* @param size
* the size of the grid will be size x size
* @param lifeChance
* the probability of each cell starting out alive
* @param mutationChance
* the probability that (when required) each cell will mutate
*/
public CellGrid(int size, double lifeChance, double mutationChance)
{
Cell[][] cells = new Cell[size][size];
//populates the array with new Cell objects
for (int i = 0; i < size; i++)
{
for (int j = 0; j < size; j++)
{
cells[i][j]= new Cell();
}
}
最佳答案
您可以使用随机值。
Random r = new Random();
double nextVal = r.nextDouble();
nextVal 则为:0 <= nextVal < 1
您现在可以设置 nextVal < lifeChance 的所有单元格。如果 lifeChance 为 0.1,则 10% 的细胞将存活。
...
Random r = new Random();
for (int j = 0; j < size; j++)
{
Cell c = new Cell();
double nextVal = r.nextDouble();
if(nextVal < lifeChance){
c.setLife(true);
} else{
c.setLife(false);
}
cells[i][j]= c;
}
您必须根据您的类规范更改 setLife()...
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!