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java - 文本在 LWJGL 中无法正确显示(2D over 3D)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:27:07 26 4
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我遇到文本无法在屏幕上正确显示的问题,它显示为具有相同文本颜色的空白矩形,只是没有文本...其他一切都工作正常,菜单、十字线和其他 2D 东西渲染得很好。我正在使用本教程:http://www.lwjgl.org/wiki/index.php?title=Slick-Util_Library_-_Part_3_-_TrueType_Fonts_for_LWJGL

得到这个结果:As you can see in the top left corner, It displays text as a rectangle, This is supposed to display the FPS, But it's just a moving rectangle.

编辑:我设法解决了这个问题,但现在我遇到了另一个问题,文本显示为黑色背景,就像这个家伙的问题:http://www.java-gaming.org/index.php?topic=26944.0

但是他禁用深度测试的修复对我不起作用......

最佳答案

您可能需要更改对象的渲染顺序。
为了确保其正常工作,应按从后到前的顺序渲染它们。请参阅here

关于java - 文本在 LWJGL 中无法正确显示(2D over 3D),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26245153/

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