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我正在使用 Bukkit 为 Minecraft 创建迷你游戏引擎,但在游戏中添加玩家似乎存在问题。玩家添加成功后,可以再次加入,从而参与多次。
这确实很奇怪,因为在我的 if 语句中,我确实检查了参与者的 HashMap 是否包含玩家 key 。如果是的话,就不应该允许他再次加入游戏。
这是我的方法。
public void addPlayer(Client client) {
// Checks if the game is waiting, and the slots are sufficient.
if (game.isWaiting() && !game.isFull() && !game.getClients().containsKey(client)) {
Random random = new Random();
int teamChance = random.nextInt(game.getTeams().size());
// Adding the player to the match and assigning the default kit.
game.getClients().put(client, game.getDefaultKit());
// Adding the player to a team.
game.getTeams().get(teamChance).add(client);
// Checking if the slots are now maximum, prepare the game.
if (game.isFull()) {
prepareGame();
}
// If the player was added.
if (game.getClients().containsKey(client))
{
Main.log("Added " + client.getName() + " (" + game.getCurrentSlots() + "/" + game.getSlots() + ")" + " to " + game.getType().getName() + " (" + game.getWorld().getName() + ").", Level.INFO);
game.broadcast("Join", client.getName() + " (" + game.getCurrentSlots() + "/" + game.getSlots() + ")");
client.getPlayer().teleport(game.getWorld().getSpawnLocation());
client.reset();
// Adding lobby items to the player's inventory.
new LobbyManager(game);
}
}
来自 Game
类。
private HashMap<Client, Kit> clients;
// ...
public HashMap<Client, Kit> getClients() {
return this.clients;
}
如何修改此方法以防止玩家被多次添加到游戏中?
非常感谢您的帮助。
<小时/>最佳答案
如果两个线程可能添加同一个客户端,则应该 lock将它们添加到游戏中的操作!当每次玩家想要加入时创建一个新的客户端对象时,您必须覆盖 equals()
and hashCode()
,因为当您在不同客户端对象中比较同一客户端时,conainsKey
将返回 false。
关于java - 防止多次添加 HashMap 键条目?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26325544/
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