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在 threejs r83 中,boundingBoxHelper 已被弃用,取而代之的是使用 BoxHelper。 BoxHelper的盒子怎么获取?
let boundingBox = new THREE.BoxHelper(mesh);
myObj.size = bounding.box.getSize(); // error
谢谢你的帮助!
最佳答案
以下是如何使用 BoxHelper
并获取可渲染对象或网格的大小。
var box3 = new THREE.Box3();
var size = new THREE.Vector3(); // create once and reuse
...
var boxHelper = new THREE.BoxHelper( mesh );
scene.add( boxHelper );
box3.setFromObject( boxHelper ); // or from mesh, same answer
console.log( box3 );
box3.getSize( size ); // pass in size so a new Vector3 is not allocated
console.log( size )
three.js r.83
关于three.js - 从 boundingBoxHelper 到 BoxHelper,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41459512/
我以前设法显示了框,但在这里,我已经剥离了所有内容,以便通过定位 collada 模型来试验扩展框,但框不会显示。 function loadObjects(){ cobj = new THREE
在 threejs r83 中,boundingBoxHelper 已被弃用,取而代之的是使用 BoxHelper。 BoxHelper的盒子怎么获取? let boundingBox = new T
我的边界框就像:/image/IGmxF.png我不想显示框内的三 Angular 形,如何删除这些线?谢谢。 var bbox = new THREE.BoundingBoxHelper(o
我是一名优秀的程序员,十分优秀!