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java - 在 libgdx 中绘制背景图像,而不需要随着相机移动 Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:22:29 25 4
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我有一个背景图像,我希望将其保留在屏幕上的同一位置。因此,当我驾驶飞船前进并随飞船移动相机时,相同的背景图像将保留在屏幕上。有没有一种方法可以在屏幕上绘制背景图像,而不必将其与相机一起移动?例如使用特殊层或其他东西,因此不需要额外的矩阵平移来移动 BG 图像?

最佳答案

libGDX相机类中有camera.unproject(Vector2 vector)函数。要将背景图像放置在屏幕上的某个位置,您只需在每次绘制时取消投影它,并从未投影的坐标绘制到 Sprite 批处理上。例如:

Vector2 position  = new Vector2(10,10); //Can be anything, the x and y of where the background should be
camera.unproject(position); //Unproject the co-ordinates to the position of the camera, this will be stored back in the position vector

batch.draw(background, position.x, position.y); //You can then draw to your sprite batch from the unprojected co-ordinates

关于java - 在 libgdx 中绘制背景图像,而不需要随着相机移动 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26575439/

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