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我一直在通过不同的编译器运行以下代码:
int main()
{
float **a;
void **b;
b = a;
}
void **
是
而不是通用指针,这意味着来自另一个指针的任何转换都不应编译或至少发出警告。但是,这是我的结果(全部在Windows上完成):
void **
转换为
float **
时,MSVC会产生警告。
a = b
替换
a = (void **)b
,则所有编译器都不会发出警告。我以为这应该是无效的 Actor ,所以为什么不会有任何警告?
// Allocate vectors in device memory
float* d_A;
cudaMalloc(&d_A, size);
void **
的第一个参数的类型为
&d_A
,因此它应该对
cudaMalloc
执行隐式转换为
void **
。在整个文档中都可以找到类似的代码。这只是NVIDIA的草率工作,还是我又错过了什么?由于
nvcc
使用MSVC,因此代码编译时不会发出警告。
最佳答案
Am I missing something about the whole thing and is there any specific reason why MSVC does not produce a warning? MSVC does produce a warning when converting from void ** to float **
Another thing of note: If I replace a = b with the explicit conversion a = (void **)b, none of the compilers throw a warning. I thought this should be an invalid cast, so why wouldn't there be any warnings?
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char *
)。
float* d_A;
cudaMalloc(&d_A, size);...
Is this just sloppy work on NVIDIA's end or am I, again, missing something?
float *
一样写入
void *
。这与
void *
的典型转换不同。严格来说,这看起来似乎是未定义的行为,尽管它可以“起作用”,因为现代x86处理器(不在实模式下)对所有指针类型都使用相同的表示形式。
关于c++ - 在不同的编译器上转换为void **,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59843989/
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