- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 Libgdx 的新手,我对进行碰撞/移动的最佳方式有点困惑。这让我很困扰,除非我知道我没有以错误的方式做事,否则我似乎无法继续前进。
这是我当前正在使用的类(class)。
public class Play extends GameState{
public Play(GameStateManager {
super(gsm);
world = new World(new Vector2(0, -9.81f), true);
b2dr = new Box2DDebugRenderer();
cl = new MyContactListener();
world.setContactListener(cl);
createPlayer();
b2dCam = new OrthographicCamera();
b2dCam.setToOrtho(false, Game.V_WIDTH / PPM, Game.V_HEIGHT / PPM);
}
public void update(float dt) {
handleInput();
player.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
world.step(dt, 6, 2);
}
public void render() {
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
tmr.setView(cam);
tmr.render();
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
player.render(sb);
b2dr.render(world, b2dCam.combined);
}
public void handleInput() {
if(MyInput.isPressed(MyInput.BUTTON1)){
if(cl.isPlayerOnGround()){
player.getBody().applyForceToCenter(0, 150, true);
}
}
if(MyInput.isDown(MyInput.BUTTON2)){
if(cl.isPlayerOnGround())
player.setVelocity(new Vector2(1, player.getVelocity().y));
else if(Math.abs(player.getVelocity().y) < .3)
player.getBody().applyLinearImpulse(.15f, 0, player.getPosition().x, player.getPosition().y, true);
}else{
if(MyInput.isDown(MyInput.BUTTON3)){
if(cl.isPlayerOnGround()) {
player.setVelocity(new Vector2(-1, player.getVelocity().y));
}else if(Math.abs(player.getVelocity().y) < .3){
player.getBody().applyLinearImpulse(-.15f, 0, player.getPosition().x, player.getPosition().y, true);
}
}else{
if(cl.isPlayerOnGround())
player.setVelocity(new Vector2(0, player.getVelocity().y));
}
}
}
}
我的 Player 类扩展了这个
public class AnimationHandler {
protected Body body;
protected Animation animation;
protected float width;
protected float height;
private float time;
public AnimationHandler(Body body){
this.body = body;
animation = new Animation(1/12f);
}
public void setAnimation(TextureRegion[] region, float delay){
animation = new Animation(delay, region);
width = region[0].getRegionWidth();
height = region[0].getRegionHeight();
}
public void render(SpriteBatch sb){
time += Gdx.graphics.getDeltaTime();
sb.begin();
sb.draw(
animation.getKeyFrame(time, true),
body.getPosition().x * B2DVars.PPM - width / 2,
body.getPosition().y * B2DVars.PPM - width / 2
);
sb.end();
}
public Body getBody() {
return body;
}
所以我想看的主要内容是第一个类(Play)方法handleInput()。我目前正在使用player.setVelocity()作为运动。这对我来说是它自动执行左右行走的碰撞处理。我承认它效果很好。但我希望有人对此发表意见,我一直觉得我这样做的方式存在缺陷。我正在考虑的一个缺陷是,如果我有一款平台游戏类型的游戏,想要跳上一个平台,但当我回来时降落在平台上,我不确定这是否可能。因为它是自己进行碰撞,而不是手动碰撞正在做。有什么想法吗?任何意见都将非常感激,我是游戏编程的新手,我希望以尽可能最好的方式做事。
最佳答案
我想说 Box2D 非常适合制作平台游戏(我从自己的经验中知道)。这里描述了一个很好的起点:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2017
另外,尽量避免创建不必要的新对象,以减少GC压力: player.setVelocity(new Vector2(1,player.getVelocity().y));
这每次都会创建一个新的 Vector2,应该避免,因为它会生成垃圾。在本例中 body.setLinearVelocity(vx, vy);会更好
关于java - libgdx 和 Box2d 碰撞优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27157124/
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
我不明白在 Rust 中,当我们 Box 父结构时,结构中的结构发生了什么。 struct Outer1 { child: Inner1, } struct Inner1 { n: i
我将开始开发一个新网站,并准备处理浏览器用于计算元素宽度和高度的不同方法 (box model stuff)。不知何故,我想到了:如果我只是将 box-sizing 应用于网站中的所有元素会怎么样?
在 java 应用程序中使用 box java sdk 访问 box api 时,我遇到了下面提到的错误。请指出此问题的原因。 Exception in thread "main" com.box.s
计算盒子的宽高时,outline width like outline: 5px dashed red; 如果 box-sizing:border-box,框的宽度/高度是否会考虑轮廓? 最佳答案 我
读完the subtyping chapter of the Nomicon ,我无法理解类型参数的协方差。特别是对于 Box类型,描述为:T is covariant . 但是,如果我写这段代码:
给定这段代码: trait Trait {} struct Child; impl Trait for Child {} struct Father { child: &'a Box, } i
与文件 chooser for dropbox 类似,box.com 有没有? 最佳答案 Box 目前不维护自己的“文件选择器”;然而,有一个很棒的服务叫做 filepicker.io,它充当几乎所有
感谢您对我的问题的回复:Is this a bug of Box API v2 when getting events 这是一个与此相关的新问题。问题是我不能可靠地使用从以前的调用中获得的 next_
我试图让 Box Enterprise API 使用 As-User 工作。我有一个管理员帐户,我用它来尝试检索子帐户中的内容。 我首先使用管理员帐户检索子帐户的用户ID。并将用户 ID 添加为字段“
我想在一个简单的导轨中本地查看我的 Box 帐户中的图像 app .目标是使用这些图像进行幻灯片放映。我寻找必要的参数来传递每个图像相关 url成标签。看来我只能下载图像,或从 Box 应用程序中查看
这个问题在这里已经有了答案: Why doesn't Rust support trait object upcasting? (5 个答案) 关闭 4 年前。 给定代码 trait Base {
所以基本上我尝试从https://github.com/Gor-Ren/gym-jsbsim转换这个自定义健身房环境。使用farama基金会的gymnasium api。这是我正在处理的存储库:htt
我是BOX API的新手,因此正在使用API的v2。我正在从我的应用程序本地进行REST调用。 我想上传一个以前可能上传或未上传的文件。我知道父文件夹ID和文件名。我需要覆盖现有文件,或者至少要再
我已被授予访问(协作)文件夹的权限。我需要的是每天访问该文件夹并从中获取文件。现在我生成的开发者 token 将在 1 小时后过期。有什么办法可以得到authorization code没有第一站,它
我正在尝试将 Box 中上传的文件与另一个外部系统同步。我使用哪些 API 来获取“在给定 dd/mm/yy hh:mm:ss 后上传/更新的所有文件的列表”? 干杯! 最佳答案 我认为User Ev
Vagrant 文档和 CLI 使用术语“box”和“base box”。命名意味着基本框是一种特定类型的框,但是,这些术语似乎被用作同义词。 Vagrant“盒子”和 Vagrant“基础盒子”之间
Box 允许您为文件夹创建标签,但如何从 API 中获取该信息?我在 GET /folders/{id} API 中没有看到标签返回.标签也不被视为元数据。 最佳答案 如果你看看 Fields wri
我正在尝试确定应该使用哪个版本的 Box api。我的决定取决于 v1 api 的 EOL 时间线。我不想完成我的应用程序,就在应用程序发布之前(或之后不久),v1 api 停止工作。 我很乐意使用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!