- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建一个基本的子弹动画,当按下空格键时,计时器会关闭,大约每秒将子弹的 y 值增加 100。然而,当我按下空格键时,不会出现任何内容,就好像子弹没有得到它的 y 坐标一样。这一切都发生在子弹离开屏幕时的 while 循环内
Timer t = new Timer();
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
bullet.x = 100;
while (bullet.y<400) {
t.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
bullet.y = bullet.y + 100;
}
}, 800);
}
}
最佳答案
我整理了一个基本的项目符号演示。
项目符号(椭圆形)以每秒 100 像素的速度从左向右(x 坐标)移动。当您按下空格键时,子弹会从 x = 20 像素和随机 y 坐标处发射。项目符号在距绘图面板右边缘 20 像素处消失。
我使用了model / view / controller pattern将这个演示放在一起。我编写了 2 个模型类、2 个 View 类、2 个 Controller 类和 1 个用于启动 Java Swing 应用程序的类。
第一个类 BulletDemo 启动 Java Swing 应用程序。
package com.ggl.bullet;
import javax.swing.SwingUtilities;
import com.ggl.bullet.model.BulletDemoModel;
import com.ggl.bullet.view.BulletDemoFrame;
public class BulletDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
new BulletDemoFrame(new BulletDemoModel());
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new BulletDemo());
}
}
19 行 Swing 精华。该类做了 3 件事来启动 Swing 应用程序。
接下来,我们将了解 BulletDemoModel 类。
package com.ggl.bullet.model;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class BulletDemoModel {
private int panelWidth = 600;
private int panelHeight = 300;
private List<Bullet> bullets;
public BulletDemoModel() {
this.bullets = new ArrayList<Bullet>();
}
public Dimension getPanelDimension() {
return new Dimension(panelWidth, panelHeight);
}
public int getPanelWidth() {
return panelWidth;
}
public int getPanelHeight() {
return panelHeight;
}
public void addBullet(Bullet bullet) {
this.bullets.add(bullet);
}
public void removeBullets() {
for (int i = bullets.size() - 1; i >= 0; i--) {
if (!bullets.get(i).onScreen()) {
bullets.remove(i);
}
}
}
public void moveBullets(int time) {
for (Bullet bullet : bullets) {
bullet.moveBullet(time);
}
}
public void draw(Graphics g) {
for (Bullet bullet : bullets) {
bullet.draw(g);
}
}
}
此类保留我们稍后将讨论的绘图面板的宽度和高度。这个类还跟踪子弹。可以添加、移动和删除项目符号。
draw 方法包含在模型中,因为对象更容易绘制自己。 draw 方法作为 View 的一部分执行,因此我们仍然需要关注点分离。
接下来,我们将看看另一个模型类 Bullet。
package com.ggl.bullet.model;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.geom.Point2D;
public class Bullet {
private int maxX;
private Point2D location;
public Bullet(Point2D location, int maxX) {
this.location = location;
this.maxX = maxX;
}
public void moveBullet(int time) {
double x = this.location.getX();
double y = this.location.getY();
x += 100D * (double) time / 6000D;
this.location.setLocation(x, y);
}
public boolean onScreen() {
int x = (int) Math.round(this.location.getX());
return x < maxX;
}
public void draw(Graphics g) {
int x = (int) Math.round(this.location.getX());
int y = (int) Math.round(this.location.getY());
if (onScreen()) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
}
}
此类封装了与项目符号相关的字段和方法。
接下来,我们将查看 View 类,从 BulletDemoFrame 类开始。
package com.ggl.bullet.view;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import com.ggl.bullet.controller.BulletRunnable;
import com.ggl.bullet.controller.ShootBulletAction;
import com.ggl.bullet.model.BulletDemoModel;
public class BulletDemoFrame {
private BulletDemoModel model;
private BulletRunnable bulletRunnable;
private DrawingPanel drawingPanel;
private JFrame frame;
public BulletDemoFrame(BulletDemoModel model) {
this.model = model;
createPartControl();
}
private void createPartControl() {
drawingPanel = new DrawingPanel(model);
frame = new JFrame();
frame.setTitle("Bullet Demo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent event) {
exitProcedure();
}
});
setKeyBindings();
JPanel mainPanel = new JPanel();
mainPanel.add(drawingPanel);
frame.add(mainPanel);
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
this.bulletRunnable = new BulletRunnable(this, model);
new Thread(bulletRunnable).start();
}
private void setKeyBindings() {
InputMap inputMap = drawingPanel
.getInputMap(JPanel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "shoot bullet");
inputMap = drawingPanel.getInputMap(JPanel.WHEN_FOCUSED);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "shoot bullet");
drawingPanel.getActionMap().put("shoot bullet",
new ShootBulletAction(model));
}
public void exitProcedure() {
bulletRunnable.setRunning(false);
frame.dispose();
System.exit(0);
}
public void repaintDrawingPanel() {
drawingPanel.repaint();
}
}
注意我们如何使用 JFrame。我们不会扩展 Swing 组件或任何 Java 类,除非我们想要重写其中一个类方法。
createPartControl 方法主要是样板文件,适用于几乎所有 Swing 应用程序。
setKeyBindings 方法是我们为 ShootBulletAction 类设置空格键的地方,我们将在稍后讨论。
windowListener 和 exitProcedure 允许我们在退出之前停止子弹线程。
接下来,我们将了解 DrawingPanel 类。
package com.ggl.bullet.view;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import com.ggl.bullet.model.BulletDemoModel;
public class DrawingPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 6510468728309920700L;
private BulletDemoModel model;
public DrawingPanel(BulletDemoModel model) {
this.model = model;
this.setPreferredSize(model.getPanelDimension());
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
model.draw(g);
}
}
这里没有太多内容,因为所有绘图代码都在模型中。
我们扩展了 JPanel,以便可以重写 PaintComponent 方法。在paintComponent方法中,我们调用super方法,然后重绘整个面板。做得足够快就会产生动画的错觉。
接下来,我们将看看 Controller 类。我们首先看一下 ShootBulletAction 类。
package com.ggl.bullet.controller;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.Random;
import javax.swing.AbstractAction;
import com.ggl.bullet.model.Bullet;
import com.ggl.bullet.model.BulletDemoModel;
public class ShootBulletAction extends AbstractAction {
private static final long serialVersionUID = -5783106403902351044L;
private BulletDemoModel model;
private Random random;
public ShootBulletAction(BulletDemoModel model) {
this.model = model;
this.random = new Random();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
double x = 20D;
double y = (double) random.nextInt(model.getPanelHeight() - 20) + 10;
Bullet bullet = new Bullet(new Point2D.Double(x, y),
model.getPanelWidth() - 20);
model.addBullet(bullet);
}
}
每次按下空格键时,此类都会创建一个项目符号。
最后,我们来看看 BulletRunnable 类。
package com.ggl.bullet.controller;
import javax.swing.SwingUtilities;
import com.ggl.bullet.model.BulletDemoModel;
import com.ggl.bullet.view.BulletDemoFrame;
public class BulletRunnable implements Runnable {
private volatile boolean running;
private long sleepTime = 100L;
private BulletDemoFrame frame;
private BulletDemoModel model;
public BulletRunnable(BulletDemoFrame frame, BulletDemoModel model) {
this.frame = frame;
this.model = model;
}
@Override
public void run() {
running = true;
while (running) {
model.moveBullets((int) sleepTime);
redraw();
sleep();
}
}
private void sleep() {
try {
Thread.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
private void redraw() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
frame.repaintDrawingPanel();
}
});
}
public synchronized void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
}
该类是控制大部分动画的基本更新模型、绘制模型、 sleep 循环。
我们以每秒 10 帧的速度运行,这有点不稳定。如果您愿意,您可以减少 sleep 时间并每秒运行更多帧。
我知道这个答案很长,但这就是在 Swing 中制作基本动画的方法。感谢您的阅读。
关于java - 使用计时器的基本java子弹动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27345547/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!