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今天我注意到我的程序慢慢地消耗内存。我检查了Java VisualIVM以尝试了解更多信息。我对此很陌生。我使用 Java8 和 Swing 进行编码来处理游戏。
请注意,除了渲染对象之外,不应发生任何事情。
没有新实例或任何东西。
游戏循环看起来类似于
while (running)
try render all drawables at optimal fps
try update all entities at optimal rate
sleep if there is time over
根据我在 20 分钟内发现的情况,发生了以下情况。
如果我对游戏循环中除 while (running {}
部分除外) 中的所有内容进行注释,我得到的泄漏会更少,但它们仍然会发生。
这是正常现象还是我应该深入挖掘?如果我需要更深入地挖掘,有人可以指出我要照顾什么的方向。
现在 25 分钟后,RAM 已达到 102 MB。这意味着泄漏越来越小。
提醒一下,我不太擅长这个。我第一次尝试以这种方式调试我的项目。请记住这一点。
更新
大约 40 分钟后,RAM 使用量稳定在 101 到 102 MB。现在已经有 15 分钟没有超过这个值了。它有点上下。
堆大小越来越小。 CPU 使用率稳定。
最佳答案
简短回答:没有泄漏。
说明
使用这些问题作为引用。
Simple Class - Is it a Memory Leak?
Tracking down a memory leak / garbage-collection issue in Java
Creating a memory leak with Java
还有这篇文章。
http://www.oracle.com/webfolder/technetwork/tutorials/obe/java/gc01/index.html
正如我在问题中提到的。我对此很陌生。触发我的是,我检查了 Windows 任务管理器,发现我的应用程序的内存使用量有所增加。所以我决定深入挖掘。我学到了一些东西。
我大大低估了 Java 垃圾收集。如果这是你的意图,那么导致内存泄漏是很困惑的。然而,当涉及线程时,可能会出现问题。当我在项目中使用线程时,这引起了我的注意。
Windows 提供的工具较差,我建议使用外部工具。我使用了 Java VisuaIVM。在这个工具中,我发现游戏的前 2 分钟会加载大量的类。还有 5 个。首先创建的一些是 JVM 生成的 String
引用。
“Thread.sleep 可能会在幕后分配对象。” ——我发现它有这些作用。一共5个连。这解释了我最初的“5 个类在运行时加载了一段时间。”。我目前还不知道他们在做什么。
大约 10 - 15 MB 来 self 所做的分析。我希望我不是这样的菜鸟。
所以我再次没有发现泄漏。
关于java - 内存泄漏或者是预料之中的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27424315/
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