- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的团队正在设计一个具有微服务架构的可扩展解决方案,并计划使用 gRPC 作为层之间的传输通信。我们决定使用异步 grpc 模型。如果我扩展 RPC 方法的数量,示例(greeter_async_server.cc)提供的设计似乎不可行,因为我必须为每个 RPC 方法创建一个新类,并在 HandleRpcs()
中创建它们的对象。像这样。
Pastebin (简短的示例代码)。
void HandleRpcs() {
new CallDataForRPC1(&service_, cq_.get());
new CallDataForRPC2(&service_, cq_.get());
new CallDataForRPC3(&service, cq_.get());
// so on...
}
它将被硬编码,所有的灵 active 都将丢失。
c++
不像它的同步伴侣那么简单?
service_->RequestRPC2(&ctx_, &request_, &responder_, cq_, cq_,this);
这里我们使用当前对象的地址作为唯一标签。这就像在完成队列上注册我们的 RPC 调用。然后我们在
HandleRPCs()
中进行投票。查看客户端是否命中 RPC,如果是,则
cq_->Next(&tag, &OK)
将填充标签。轮询代码片段:
while (true) {
GPR_ASSERT(cq_->Next(&tag, &ok));
GPR_ASSERT(ok);
static_cast<CallData*>(tag)->Proceed();
}
因为,我们注册到队列中的唯一标签是 CallData 对象的地址,所以我们可以调用
Proceed()
.这对于一个逻辑在
Proceed()
内部的 RPC 来说很好。 .但是每次都有更多的 RPC,我们会将它们全部放在 CallData 中,然后在轮询时,我们将调用唯一的
Proceed()
这将包含(比如)RPC1(postgres 调用)、RPC2(mongodb 调用)等的逻辑。这就像在一个函数中编写我的所有程序一样。因此,为避免这种情况,我使用了
GenericCallData
virtual void Proceed()
的类并从中生成派生类,每个 RPC 一个类,在自己的
Proceed()
中具有自己的逻辑.这是一个可行的解决方案,但我想避免编写很多类。
proceed()
之外。并融入自己的功能和维护全局
std::map<long, std::function</*some params*/>>
.因此,每当我将带有唯一标签的 RPC 注册到队列中时,我都会存储其相应的逻辑函数(我肯定会将其硬编码到语句中并绑定(bind)所有需要的参数),然后将唯一标签作为键。在投票中,当我得到
&tag
我在 map 中查找此键并调用相应的保存函数。现在,还有一个障碍,我必须在函数逻辑中执行此操作:
// pseudo code
void function(reply, responder, context, service)
{
// register this RPC with another unique tag so to serve new incoming request of the same type on the completion queue
service_->RequestRPC1(/*params*/, new_unique_id);
// now again save this new_unique_id and current function into the map, so when tag will be returned we can do lookup
map.emplace(new_unique_id, function);
// now you're free to do your logic
// do your logic
}
您会看到,代码现在已经传播到另一个模块中,并且它是基于 RPC 的。
最佳答案
这篇文章现在已经很老了,但我还没有看到任何关于这个的答案或例子,所以我将向任何其他读者展示我是如何解决它的。我有大约 30 个 RPC 调用,并且正在寻找一种在添加和删除 RPC 调用时减少占用空间的方法。我花了一些迭代来找出解决它的好方法。
因此,我从 (g)RPC 库中获取 RPC 请求的接口(interface)是接收方需要实现的回调接口(interface)。界面如下所示:
class IRpcRequestHandler
{
public:
virtual ~IRpcRequestHandler() = default;
virtual void onZigbeeOpenNetworkRequest(const smarthome::ZigbeeOpenNetworkRequest& req,
smarthome::Response& res) = 0;
virtual void onZigbeeTouchlinkDeviceRequest(const smarthome::ZigbeeTouchlinkDeviceRequest& req,
smarthome::Response& res) = 0;
...
};
还有一些用于在 gRPC 服务器启动后设置/注册每个 RPC 方法的代码:
void ready()
{
SETUP_SMARTHOME_CALL("ZigbeeOpenNetwork", // Alias that is used for debug messages
smarthome::Command::AsyncService::RequestZigbeeOpenNetwork, // Generated gRPC service method for async.
smarthome::ZigbeeOpenNetworkRequest, // Generated gRPC service request message
smarthome::Response, // Generated gRPC service response message
IRpcRequestHandler::onZigbeeOpenNetworkRequest); // The callback method to call when request has arrived.
SETUP_SMARTHOME_CALL("ZigbeeTouchlinkDevice",
smarthome::Command::AsyncService::RequestZigbeeTouchlinkDevice,
smarthome::ZigbeeTouchlinkDeviceRequest,
smarthome::Response,
IRpcRequestHandler::onZigbeeTouchlinkDeviceRequest);
...
}
这就是您在添加和删除 RPC 方法时需要关心的全部内容。
#define SETUP_SMARTHOME_CALL(ALIAS, SERVICE, REQ, RES, CALLBACK_FUNC) \
new ServerCallData<REQ, RES>( \
ALIAS, \
std::bind(&SERVICE, \
&mCommandService, \
std::placeholders::_1, \
std::placeholders::_2, \
std::placeholders::_3, \
std::placeholders::_4, \
std::placeholders::_5, \
std::placeholders::_6), \
mCompletionQueue.get(), \
std::bind(&CALLBACK_FUNC, requestHandler, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2))
我认为 ServerCallData 类看起来像 gRPC 示例中的一个,但做了一些修改。 ServerCallData 派生自具有抽象函数的非模板类
void proceed(bool ok)
用于 CompletionQueue::Next() 处理。当创建 ServerCallData 时,它将调用
SERVICE
在 CompletionQueue 和每个第一个
proceed(ok)
上注册自己的方法调用,它将克隆自己,这将注册另一个实例。如果有人感兴趣,我也可以为此发布一些示例代码。
class GrpcServer
{
public:
explicit GrpcServer(std::vector<grpc::Service*> services);
virtual ~GrpcServer();
void run(const std::string& sslKey,
const std::string& sslCert,
const std::string& password,
const std::string& listenAddr,
uint32_t port,
uint32_t threads = 1);
private:
virtual void ready(); // Called after gRPC server is created and before polling CQ.
void handleRpcs(); // Function that polls from CQ, can be run by multiple threads. Casts object to CallData and calls CallData::proceed().
std::unique_ptr<ServerCompletionQueue> mCompletionQueue;
std::unique_ptr<Server> mServer;
std::vector<grpc::Service*> mServices;
std::list<std::shared_ptr<std::thread>> mThreads;
...
}
和
CallData
的主要部分目的:
template <typename TREQUEST, typename TREPLY>
class ServerCallData : public ServerCallMethod
{
public:
explicit ServerCallData(const std::string& methodName,
std::function<void(ServerContext*,
TREQUEST*,
::grpc::ServerAsyncResponseWriter<TREPLY>*,
::grpc::CompletionQueue*,
::grpc::ServerCompletionQueue*,
void*)> serviceFunc,
grpc::ServerCompletionQueue* completionQueue,
std::function<void(const TREQUEST&, TREPLY&)> callback,
bool first = false)
: ServerCallMethod(methodName),
mResponder(&mContext),
serviceFunc(serviceFunc),
completionQueue(completionQueue),
callback(callback)
{
requestNewCall();
}
void proceed(bool ok) override
{
if (!ok)
{
delete this;
return;
}
if (callStatus() == ServerCallMethod::PROCESS)
{
callStatus() = ServerCallMethod::FINISH;
new ServerCallData<TREQUEST, TREPLY>(callMethodName(), serviceFunc, completionQueue, callback);
try
{
callback(mRequest, mReply);
}
catch (const std::exception& e)
{
mResponder.Finish(mReply, Status::CANCELLED, this);
return;
}
mResponder.Finish(mReply, Status::OK, this);
}
else
{
delete this;
}
}
private:
void requestNewCall()
{
serviceFunc(
&mContext, &mRequest, &mResponder, completionQueue, completionQueue, this);
}
ServerContext mContext;
TREQUEST mRequest;
TREPLY mReply;
ServerAsyncResponseWriter<TREPLY> mResponder;
std::function<void(ServerContext*,
TREQUEST*,
::grpc::ServerAsyncResponseWriter<TREPLY>*,
::grpc::CompletionQueue*,
::grpc::ServerCompletionQueue*,
void*)>
serviceFunc;
std::function<void(const TREQUEST&, TREPLY&)> callback;
grpc::ServerCompletionQueue* completionQueue;
};
关于c++ - grpc c++中的异步模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49318889/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!