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rubiks-cube - 如何创建用于解决魔方的模式数据库?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 12:04:46 28 4
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我正在尝试实现Korf's algorithm来解决3x3x3魔方。解决方案的一部分是创建模式数据库。

这是paper的引文,从字面上包含有关如何执行操作的全部信息:

用一个
从目标状态进行广度优先搜索,我们可以枚举这些状态,并在表格中记录数字
解决每个角点组合所需的动作
库比斯。

您如何用代码转换它?由于在每个步骤中,我们都有多个目标状态,因此我不清楚我们如何才能“枚举”所有可以达到的状态。

最佳答案

我已经实现了Korf的算法,并且您可以将我的代码用作参考:https://github.com/benbotto/rubiks-cube-cracker/这是很多代码,太多内容不能包含在本文中,但是我可以给出一些常规的算法技巧。

首先,Korf的论文建议使用三个模式数据库,而不仅仅是一个。其中一个数据库存储解决任何多维数据集的角点所需的移动次数。有8个角球室,每个角球可以占据8个位置中的任何一个,所以有8个!可能的排列。每个角块可以以3种不同的方式定向-例如,三个贴纸中的任何一个都可以面朝上-但7个立体角的方向决定了第8个角的方向(根据立方体的定律)。因此,有3 ^ 7种可能的方式可以确定角的方向。那么一共有8个! * 3 ^ 7种可能的方式可以使多维数据集的角变乱,并且可以在合理的时间量(大约30分钟)内迭代这些88,179,840个状态。可以通过11步或更少的移动就可以达到所有角状态,因此可以将角模式数据库中的每个条目存储在半字节(4位)中。在磁盘上,角落模式数据库占用大约42MB。

广度优先搜索可用于填充此数据库。进行移动并使用拐角状态在数据库中创建索引。如果以前只用较少的动作就可以看到状态,则可以修剪搜索树:没有理由继续沿分支前进;否则,将状态添加到数据库并继续搜索。如上所述,由于在搜索过程中可以进行大量修剪,因此在现代计算机上迭代所有可能的角状态不会花费很长时间。

  • 我的广度优先搜索算法:https://github.com/benbotto/rubiks-cube-cracker/blob/master/Controller/Searcher/BreadthFirstCubeSearcher.cpp
  • 我的角落模式数据库:https://github.com/benbotto/rubiks-cube-cracker/blob/master/Model/PatternDatabase/Korf/CornerPatternDatabase.cpp
  • 这是角落数据库的索引位置:https://github.com/benbotto/rubiks-cube-cracker/blob/master/Controller/Command/Solver/KorfCubeSolver.cpp#L30

  • Korf建议使用另外两个数据库:一个用于12个边缘中的6个,另一个用于其他6个边缘。 Korf使用的硬件有限(Sun SPARC Ultra!),但是由于我使用的是更现代的计算机,因此我选择在每个边缘数据库中使用7个边缘。这大大加快了求解器的速度。无论如何,7个边可以占据12个位置,因此有12P7(12!/(12-7)!)排列。每个角可以2种方式定向,因此7个边缘有2 ^ 7个可能的定向。同样,这是要迭代的足够少的多维数据集状态,并且所有状态都可以在10步或更短的时间内到达。将每个条目存储在半字节中,每个7个边缘数据库占用约244MB(12P7 * 2 ^ 7/2字节)。

    出于效率方面的考虑,我使用非递归算法实现了广度优先搜索(此代码中的效率至关重要)。尽管这种类型的搜索对于构建角落数据库很好,但是对于索引边缘数据库而言,内存成本过高。因此,我使用了自定义的迭代加深深度优先搜索来索引边缘。 “自定义”部分是在达到已遇到的状态时提早退出。
  • 我的自定义IDDFS实现:https://github.com/benbotto/rubiks-cube-cracker/blob/master/Controller/Searcher/PatternDatabaseIndexer.cpp
  • 我的各种边缘模式数据库:https://github.com/benbotto/rubiks-cube-cracker/tree/master/Model/PatternDatabase/Korf

  • 当然,上面的磁盘数据库大小假定数据库只包含进入每种状态的移动次数,每步存储在半字节中。也就是说,数据库是一个哈希表,每个状态都是该表的索引。因此,您需要一种“完美的哈希”算法,该算法需要对多维数据集进行排列并返回索引。在他的论文中,并且他有多本关于组合拼图的论文,Korf对于如何创建这样的哈希非常简洁。归结为计算 Lehmer codes。 Korf在他的论文 Large-Scale Parallel Breadth-First Search中给出了一种简短的线性算法。

    我们从左到右扫描排列,构造了一个长度为n的位串,表示到目前为止我们已经看到了排列的哪些元素。最初,字符串全为零。当遇到排列的每个元素时,我们使用
    将其作为位串的索引,并将相应的位设置为1。当我们在置换中遇到元素k时,要确定其左边小于k的元素数,我们需要知道位串的前k个位中的元素数。我们通过将字符串右移n-k来提取前k位。这样可以减少问题:给定一个位串,计算其中的一位数。

    我们通过使用位字符串作为预计算表的索引来固定时间解决此问题,该表包含每个索引的二进制表示形式中的位数。

    我花了很长时间来消化它并将其转换为代码,特别是因为他不谈论索引部分排列。生成边缘片段的模式数据库时,需要索引部分排列,因为创建所有12条边缘的数据库会非常大。因此,我在Medium上写了一篇关于它的文章: https://medium.com/@benjamin.botto/sequentially-indexing-permutations-a-linear-algorithm-for-computing-lexicographic-rank-a22220ffd6e3

    最后,我测试了许多用于存储多维数据集的不同数据结构。在我的代码中,我有多个求解器(Korf和Thisthlewaite),以及一个图形表示。我实际上将多维数据集存储在4种不同的结构中。使用像Korf一样的算法,您用来表示Rubik's Cube的结构对求解器的速度具有巨大的(特别强调!)影响。我在 another post中描述了不同的结构,在我的测试中,使用Korf算法的选项(4)迄今为止最快。要创建单个数据库条目,您需要每个多维数据集的索引和方向(例如,{0-7,0-2}代表拐角)。因此,在创建模式数据库时,将多维数据集表示为索引和方向非常有效,因此不需要其他处理即可计算它们。

    关于rubiks-cube - 如何创建用于解决魔方的模式数据库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58860280/

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