- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在试图弄清楚如何做到这一点,我有屏幕的尺寸和我使用的模拟器的尺寸,如何更改尺寸以适合所有设备(包括平板电脑和手机)以及正确放置它们,因为平板电脑上的 X 和 Y 似乎与手机上的不同。
编辑:
我尝试以这种方式将像素转换为 DPI:
public CreatorView(Context c) {
super(c);
this.c=c;
WindowManager wm = (WindowManager) c.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
this.screenw= display.getWidth();
this.screenh=display.getHeight();
this.PixelDetect = BitmapFactory.decodeResource( getResources(), R.drawable.custom_pixel);
this.smallpixel = Bitmap.createScaledBitmap(PixelDetect, (int)getPixelsFromDip(3,c), (int)getPixelsFromDip(3,c), false);
this.grass=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_grass);
this.grassSide=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_grassside);
this.grassTop=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_grasstop);
this.orange=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_cube1);
this.dirt=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_dirt);
this.dirt2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_dirt2);
this.dirt3=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block_dirt3);
this.arrowno=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_noclick);
this.arrown=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_normal);
this.arrowl=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_left);
this.arrowr=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_right);
this.arrowu=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_up);
this.arrowd=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_down);
this.arrowul=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_upperleft);
this.arrowur=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_upperright);
this.arrowdl=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_downleft);
this.arrowdr=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_downright);
this.arrowno=Bitmap.createScaledBitmap(arrowno, arrowno.getWidth()*3, arrowno.getHeight()*3, false);
this.save=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button_save);
this.bin_Empty=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bin_empty);
this.bin_Full=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bin_full);
this.bin_Empty=Bitmap.createScaledBitmap(bin_Empty, bin_Empty.getWidth()*3, bin_Empty.getHeight()*3, false);
this.bin_Full=Bitmap.createScaledBitmap(bin_Full, bin_Full.getWidth()*3, bin_Full.getHeight()*3, false);
this.arrown=Bitmap.createScaledBitmap(arrown, arrown.getWidth()*3, arrown.getHeight()*3, false);
this.arrowl=Bitmap.createScaledBitmap(arrowl, arrowl.getWidth()*3, arrowl.getHeight()*3, false);
this.arrowr=Bitmap.createScaledBitmap(arrowr, arrowr.getWidth()*3, arrowr.getHeight()*3, false);
this.arrowu=Bitmap.createScaledBitmap(arrowu, arrowu.getWidth()*3, arrowu.getHeight()*3, false);
this.arrowd=Bitmap.createScaledBitmap(arrowd, arrowd.getWidth()*3, arrowd.getHeight()*3, false);
this.arrowul=Bitmap.createScaledBitmap(arrowul, arrowul.getWidth()*3, arrowul.getHeight()*3, false);
this.arrowur=Bitmap.createScaledBitmap(arrowur, arrowur.getWidth()*3, arrowur.getHeight()*3, false);
this.arrowdl=Bitmap.createScaledBitmap(arrowdl, arrowdl.getWidth()*3, arrowdl.getHeight()*3, false);
this.arrowdr=Bitmap.createScaledBitmap(arrowdr, arrowdr.getWidth()*3, arrowdr.getHeight()*3, false);
Menu_Add(arrowno,0,true,"arrows");
Menu_Add(bin_Empty,1,false,"bin");
Menu_Add(save,2,false,"save");
Menu_Add(grassTop,1,true,"grasstop");
Menu_Add(grassSide,2,true,"grassside");
Menu_Add(grass,3,true,"grass");
Menu_Add(dirt,4,true,"dirt");
Menu_Add(orange,5,true,"orange");
arrowsp=new Point();
arrowsp.x=0;
arrowsp.y=0;
}
private void Menu_Add(Bitmap b,int order,boolean vertical,String name)
{
Point p=new Point();
if(order==0){
p.x=0;
p.y=0;
MenuButton m=new MenuButton(order,b , vertical, p,name);
menuButtonList.add(m);
}
else{
for (MenuButton m : menuButtonList) {
if((m.isVertical()==vertical||order==1)&&m.getOrder()+1==order ){
if(vertical){
p.x=0;
p.y=m.getP().y+m.getBit().getHeight()+(int)getPixelsFromDip(2,c);
}
else{
p.x=m.getP().x+m.getBit().getWidth()+(int)(getPixelsFromDip(2,c));
p.y=0;
}
MenuButton m2=new MenuButton(order,b , vertical, p,name);
menuButtonList.add(m2);
return;
}
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paintAlpha = new Paint();
paintAlpha.setAlpha(200);
canvas.drawARGB(255, 86, 194, 243);
for(MenuButton m : menuButtonList){
switch(m.getName()){
case "bin":
if(bin_isEmpty){
canvas.drawBitmap(bin_Empty, getPixelsFromDip(m.getP().x,c), getPixelsFromDip(m.getP().y,c),paintAlpha);
}
else{
canvas.drawBitmap(bin_Full, getPixelsFromDip(m.getP().x,c), getPixelsFromDip(m.getP().y,c),paintAlpha);
}
break;
case "arrows":
canvas.drawBitmap(m.getBit(),getPixelsFromDip(m.getP().x,c),getPixelsFromDip(m.getP().y,c),paintAlpha);
switch (arrowcheck) {
case "normal":
canvas.drawBitmap(arrown, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "left":
canvas.drawBitmap(arrowl, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "right":
canvas.drawBitmap(arrowr, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "down":
canvas.drawBitmap(arrowd, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "up":
canvas.drawBitmap(arrowu, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "upleft":
canvas.drawBitmap(arrowul, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "upright":
canvas.drawBitmap(arrowur, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "downleft":
canvas.drawBitmap(arrowdl, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
case "downright":
canvas.drawBitmap(arrowdr, getPixelsFromDip(arrowsp.x,c), getPixelsFromDip(arrowsp.y,c),paintAlpha);
break;
}
break;
default:
canvas.drawBitmap(m.getBit(),getPixelsFromDip(m.getP().x,c),getPixelsFromDip(m.getP().y,c),paintAlpha);
break;
}
}
}
public static float getPixelsFromDip(float dip,Context context)
{
//TODO move this to aplication class?
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
这是它在模拟器中的显示方式(正确): http://puu.sh/ehhHp/05c1530218.png这是它在我手机中的显示方式: http://puu.sh/ehhKX/b28ee357e3.png请帮忙:(
最佳答案
您不想做的是使用像素。您最可能也不想做的是使用 dps 指定宽度/高度,除非您准备为不同的分辨率设备设置不同的值(通过指定 @dimen 中的值并针对不同的尺寸覆盖它们)。
如果您大约知道希望 ImageView 占据多少屏幕宽度(或高度),实现这一目标最简单的方法就是在 LinearLayout
中使用权重。
一个例子是这样的(手写并且缺少所有 NS 前缀)
<LinearLayout
...
...
orientation=vertical>
<some empty filler here with weight=1 and width="match_parent"/>
<ImageView
...
...
width="match_parent"
scaleType=fitCenter (or whatever works for your images)
weight=1 />
<some empty filler here with weight=1 width="match_parent"/>
</LinearLayout>
这样做是为了确保您的 ImageView 占据由权重确定的屏幕宽度的 1/3。然后,您可以通过设置正确的scaleType 来控制图像缩放。这适用于所有尺寸的手机和平板电脑,并且始终占据屏幕宽度的 1/3,无论设备的分辨率或方向如何(这可能是您想要的,也可能不是您想要的)。
如果您希望图像的屏幕宽度大于/小于 1/3,您还可以调整权重。
已经提到了其他解决方案(例如使用 dp),但它们的参与程度更高,您必须如上所述针对不同的分辨率覆盖它们。
关于java - 使位图大小和位置在每个设备上都相同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27815473/
这个问题在这里已经有了答案: C sizeof a passed array [duplicate] (7 个回答) 8年前关闭。 在一个函数中,我声明了一个数组: int char_count_ar
简而言之,文件系统如何与 block 设备通信? 最佳答案 我对 block 大小不太了解。我认为 ext4(Linux)的文件系统的 block 大小是 4KB,考虑到现代处理器的页面大小(4KB)
我知道 tinyint(1) 和 tinyint(2) 具有相同的存储空间范围。 唯一的区别是显示宽度不同。这是否意味着 tinyint(1) 将存储所有类型的整数但只正确显示 0 到 9 的范围?而
今晚我已经研究了以下代码几个小时,但我只是摸不着头脑。 当使用函数从标准输入填充数组时,我不断收到“大小 8 的无效写入”和“大小 8 的无效读取”。 如有任何帮助,我们将不胜感激...我知道 Sta
我有一个 valgrind 错误,我不知道如何摆脱它们: ==5685== Invalid read of size 8 ==5685== at 0x4008A1: main (in /home
我对 Hadoop 的概念有点困惑。 Hadoop block 大小、拆分大小和 block 大小 之间有什么区别? 提前致谢。 最佳答案 block 大小和 block 大小相同。 拆分大小 可能与
我想不出一个好的标题,所以希望可以。 我正在做的是创建一个离线 HTML5 webapp。 “出于某些原因”我不希望将某些文件放在缓存 list 中,而是希望将内容放在 localStorage 中。
无法将 xamarin apk 大小减少到 80 MB 以下,已执行以下操作: 启用混淆器 配置:发布 平台:事件(任何 CPU)。 启用 Multi-Dex:true 启用开发人员检测(调试和分析)
我正在开发一个程序,需要将大量 csv 文件(数千个)加载到数组中。 csv 文件的尺寸为 45x100,我想创建一个尺寸为 nx45x100 的 3-d 数组。目前,我使用 pd.read_csv(
Hello World 示例的 React Native APK 大小约为 20M (in recent versions),因为支持不同的硬件架构(ARMv7、ARMv8、X86 等),而同一应用程
我有一个包含 n 个十进制元素的列表,其中每个元素都是两个字节长。 可以说: x = [9000 , 5000 , 2000 , 400] 这个想法是将每个元素拆分为 MSB 和 LSB 并将其存储在
如何设置 GtKTextView 的大小?我想我不能使用 gtk_widget_set_usize。 最佳答案 您不能直接控制小部件的大小,而是由其容器完成。您可以使用 gtk_widget_set_
这个问题在这里已经有了答案: c++ sizeof() of a class with functions (7 个答案) 关闭 5 年前。 结果是 12。 foobar 函数存储在内存中的什么位置
当我在 ffmpeg(或任何其他程序)中使用这样的命令时: ffmpeg -i input.mp4 image%d.jpg 所有图像的组合文件大小总是比视频本身大。我尝试减少每秒帧数、降低压缩设置、模
我是 clojurescript 的新手。 高级编译后出现“77 KB”的javascript文件是否正常? 我有一个 clojurescript 文件: 我正在使用 leinigen: lein c
我想要一个 QPixmap尺寸为 50 x 50。 我试过 : QPixmap watermark(QSize(50,50)); watermark.load(":/icoMenu/preparati
我正在尝试从一篇研究论文中重新创建一个 cnn,但我对深度学习还是个新手。 我得到了一个大小为 32x32x7 的 3d 补丁。我首先想执行一个大小为 3x3 的卷积,具有 32 个特征和步幅为 2。
我一直在尝试调整 View Controller 内的 View 大小,但到目前为止没有运气。基本上,我的 View 最底部有一个按钮,当方向从纵向更改为横向时,该按钮不再可见,因为它现在太靠下了。
如何使用此功能检查图像的尺寸?我只是想在上传之前检查一下... $("#LINK_UPLOAD_PHOTO").submit(function () { var form = $(this);
我用 C++ 完成了这个,因为你可以通过引用传递参数。我无法弄清楚如何在 JavaScript 中执行此操作。我的代码需要更改什么?我的输出是1 this.sizeOfBst = function()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!