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我一直在尝试对游戏的功能进行逆向工程,但我有点困惑。我对逆向工程还很陌生(顺便说一句,我正在使用 ollydbg),所以我还不太了解所有的技巧和细节。
无论如何这是我的问题。当您在游戏中拾取任何元素时调用此函数。然后它会计算该项目的值(value)并将该值添加到您的分数中。在调用该函数之前,将推送一个值,我非常有信心它是项目的 ID。这是让我感到困惑的代码:
SHL ESI,7
MOV CX,WORD PTR DS:[EDX+ESI+42]
ESI = 项目的 IDEDX = 常数值 FE56A0
我猜 EDX (FE56A0) 是项目数组的开始,ESI 是项目的索引,而 42 是项目持有的值的索引。这有点奇怪,因为您将 ESI 向左移动了 7。随着 ESI 的增加,它的位移值不会线性增长。
因此,如果 EDX 表示数组的开头,而 ESI 将是索引,则数组中的项目不会具有相同的大小。这段代码的含义让我感到困惑。
有人知道这段代码代表什么吗?
最佳答案
数组可能包含 128 字节长的结构。移位 7 会将 ID 乘以 128,得到访问该 ID 的结构所需的偏移量。 42 将是结构中的偏移量。
这是可行的,因为乘法实际上是线性增加相乘索引:
0 << 7 == 0
1 << 7 == 128
2 << 7 == 256
3 << 7 == 384
等等
此代码片段只是访问存储在数组中的结构的成员。
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