gpt4 book ai didi

path-finding - 棋盘游戏寻路——寻找多条最优路径

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:56:55 26 4
gpt4 key购买 nike

我有一个非常简单的寻路任务 - 一个在 8x8 网格上玩的棋盘游戏,每个方 block 要么可以通过,要么不能通过。我正在寻找的是一种算法,它将为我提供从某个方 block A 到方 block B 的最佳 n 条路径(假设有任何路径)。

我一直在研究 A*,但据我所知,没有明确的方法来扩展它以找到不止一条路径。

所以,关键是它给出的路径实际上是最短的 n 条路径,它不会遗漏任何一条。效率也很重要。谁能提出合适的算法,或为我指明正确的方向?

最佳答案

Dijkstra 算法适用于大多数此类情况,但由于您在 8x8 网格上,我将假设每个单元格之间的所有距离都相等且是静态的。在这种情况下,BFS(广度优先搜索)应该很适合您。

关于path-finding - 棋盘游戏寻路——寻找多条最优路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6240849/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com