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我正在制作一个简单的窗口,使用 Java OpenGL 库 (jogamp) 最新稳定版本 2.2.4 渲染移动三角形,我已经像我在 JOGL 网站上找到的教程一样设置了所有内容,事情是在 Netbeans 上运行此代码时,它工作正常,方法 GetDefault() 获取我的系统 OpenGL 版本、窗口渲染以及动画。问题是当我构建项目时,我确保所有 jar 和 .dll 文件都位于/dist 文件夹中,并使用“java -jar name.jar”执行 Jar 我收到以下错误消息:
Exception in thread "main" javax.media.opengl.GLException: Profile GL_DEFAULT is not
available on null, but: []
at javax.media.opengl.GLProfile.get(GLProfile.java:962)
at javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:693)
at javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:704)
at cl.lucas.clases.Main.main(Main.java:14)
这是我的主类代码:
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GLProfile glp = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps);
Frame frame = new Frame("AWT Window Test");
frame.setSize(300, 300);
frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
canvas.addGLEventListener(new EscenaSimple());
FPSAnimator animator = new FPSAnimator(canvas, 60);
animator.start();
}
}
有什么想法为什么它只能在 IDE 上工作而不能在外部工作,而且我正在运行 Windows 7,我也尝试在 Eclipse 上运行该程序,没有问题,问题是 jar 可执行文件,也许我丢失了某物。
最佳答案
你的 fat JAR 可能不完整,我的在 GNU Linux、OS X 和 Windows 下可以完美运行。您必须关注this layout ,您可以使用this Ant script在 Eclipse 中使其工作。我的详细说明是here即使您只使用 JogAmp 而没有使用我的教程中提到的引擎,它们也能正常工作。
许多开发人员已经向我们询问了很多有关 fat JAR 的问题,请在我们的官方论坛上联系我们。您不需要将 native 库(Windows 下的 DLL)放入特定目录,仅当您不使用包含 native 库的 JAR 时才需要设置 Java 库路径,只需启用自动 native 库加载即可(默认情况下处于打开状态),GlueGen 将检测您的架构,提取适当的 native 库(对于 JOGL、JOAL 和 JOCL)并加载它们。
如果您确实想使用“-jar”选项,则您的 JAR 必须包含应用程序运行所需的所有内容,并且位于预期位置。仔细阅读我的教程中的段落,您至少必须设置 list 属性“Main-Class”才能使其正常工作,以便Java可以找到您应用程序的主要入口点。
关于java - 为什么 "GLProfile.GetDefault()"在 NetBeans 中运行时有效,但在运行 Jar 时无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28498594/
在我的游戏构造函数中,我添加了以下内容: GLProfiler.enable(); 在渲染方法中的所有绘制调用结束时,我添加以下内容: Gdx.app.log("drawCalls", String.
JOGL 2.0 在 GLCapability 中添加了 GLProfile 参数。无论出于何种原因,使用这个简单的代码: import javax.media.opengl.GLCapabiliti
我正在制作一个简单的窗口,使用 Java OpenGL 库 (jogamp) 最新稳定版本 2.2.4 渲染移动三角形,我已经像我在 JOGL 网站上找到的教程一样设置了所有内容,事情是在 Netbe
我是一名优秀的程序员,十分优秀!