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我的 Mac Pro (OSX 10.7) 有两个 GPU。系统信息应用显示图形/显示器的以下详细信息:
ATI Radeon HD 5770: Bus: PCIe Slot: Slot-1 Vendor: ATI (0x1002) Device ID: 0x68b8 ... ATI Radeon HD 5770: Bus: PCIe Slot: Slot-2 Device ID: 0x68b8 Displays: LED Cinema Display: Main Display: Yes ...
I want to use the GPU not attached to the display for computation in a Java application with low-level bindings to OpenCL 1.1. How can I programmatically discover the GPU device in slot-1?
From my log file showing the results of device info queries:
... Device ATI Radeon HD 5770[AMD]: vendorId[1021b00] ...
... Device ATI Radeon HD 5770[AMD]: vendorId[2021b00] ...
最佳答案
听起来您知道可以使用 clGetDeviceIds
获取系统中的设备,并且可以使用 clGetDeviceInfo< 向它们查询诸如
。 CL_DEVICE_NAME
之类的内容
不幸的是,我认为 OpenCL API 目前没有跨平台的方式来识别当前用于驱动显示器的计算设备。大多数时候,人们希望获得此设备,以便他们可以通过使用同一设备更快地共享 OpenGL/OpenCL。在您的情况下,您想知道是什么设备在驱动显示器,以便忽略它。
但是,有一种特定于 Macintosh 的方法可以做到这一点。由于您提到您使用的是 Mac,因此流程如下:
这是一个完整的程序,可以在 Mac 上执行此操作。我正在运行 Lion。
// compile with:
// clang -o test test.c -framework GLUT -framework OpenGL -framework OpenCL
#include <GLUT/glut.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <OpenGL/CGLDevice.h>
#include <OpenCL/opencl.h>
#include <OpenCL/cl_gl_ext.h>
#include <stdio.h>
int main (int argc, char const *argv[]) {
int i;
cl_int error;
// We need to do *something* to create a GL context:
glutInit( &argc, (char**)argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow( "OpenCL <-> OpenGL Test" );
// So we can ask CGL for it:
CGLContextObj gl_context = CGLGetCurrentContext();
CGLShareGroupObj share_group = CGLGetShareGroup(gl_context);
cl_context_properties properties[] = { CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE,
(intptr_t)share_group, 0 };
cl_context context = clCreateContext(properties, 0, NULL, 0, 0, &error);
// And now we can ask OpenCL which particular device is being used by
// OpenGL to do the rendering, currently:
cl_device_id renderer;
clGetGLContextInfoAPPLE(context, gl_context,
CL_CGL_DEVICE_FOR_CURRENT_VIRTUAL_SCREEN_APPLE, sizeof(renderer),
&renderer, NULL);
cl_uint id_in_use;
clGetDeviceInfo(renderer, CL_DEVICE_VENDOR_ID, sizeof(cl_uint),
&id_in_use, NULL);
// Determine the number of devices:
size_t size;
cl_uint num_devices;
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &size);
num_devices = size / sizeof(cl_device_id);
cl_device_id devices[num_devices];
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, size, devices, NULL);
// Now we have everything we need to use the device that IS NOT doing
// rendering to the screen for our compute:
char buf[128];
cl_uint vendor_id;
for (i = 0; i < num_devices; i++) {
clGetDeviceInfo(devices[i], CL_DEVICE_NAME, 128, buf, NULL);
clGetDeviceInfo(devices[i], CL_DEVICE_VENDOR_ID, sizeof(cl_uint), &vendor_id, NULL);
fprintf(stdout, "%s (%x)", buf, vendor_id);
if (vendor_id == id_in_use) {
fprintf(stdout, " [ in use by GL for display ]\n");
} else {
fprintf(stdout, " [ totally free for compute! ]\n");
}
}
clReleaseContext(context);
return 0;
}
当我在我的 iMac(一个 GPU)上尝试这个时,我得到:
ATI Radeon HD 6970M (1021b00) [ in use by GL for display ]
但是当我通过 ssh 在远程机器上尝试这个时:
ATI Radeon HD 5770 (1021b00) [ totally free for compute! ]
给我看看你的输出!我没有两个 GPU 盒子 :)
在我 friend 的多 GPU 机器上,运行 Mac OS 10.7.2:
GeForce GTX 285 (1022600) [ totally free for compute! ]
GeForce GT 120 (2022600) [ in use by GL for display ]
请注意,可能有比 GLUT 更好的方法来启动和运行 GL。但 GLUT 并没有那么糟糕——您甚至不必在屏幕上显示一个窗口。这个程序没有。
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