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我是一名编码新手,大约 10 年前有一点 C++ 经验,现在正在学习 java(大约 4-5 个月)。我正在进行一个小型协作项目,并且我有一些事情需要解决。
代码如下:
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Game extends JFrame {
GamePanel panel;
int[][] grid;
int size;
//...and some other variables
public Game(String title) {
super(title);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = new GamePanel(grid,size);
this.add(panel);
Button button = new Button("WHAT");
button.setBounds(-100, -100, 70, 70);
this.add(button);
button.addKeyListener(new KeyHandler());
}
class KeyHandler extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode = e.getKeyCode();
switch(keycode) {
//arrow keys input and stuff
}
if(checkForWin()) //checkForWin() returns a boolean value for win/loss
//won the game, thus end the thread here
if(checkForLoss()) // similar stuff as checkForLoss()
//lost the game, thus end the thread here
//...update the panel
panel.repaint();
}
}
public static void main(String [] args) {
Game me = new Game("GAME");
me.setVisible(true);
}
}
这就是整个游戏的样子。
我有疑问:
我正在使用一个按钮,并将其放在负位置以使其不可见,并将其用作 KeyListener 的手段。还有其他方法可以添加关键监听器吗?例如)到面板或其他什么?
我想更改它,使每个“级别”都是一个线程,并使其像
public static void main(String [] args) {
int level = 1;
do {
GameThread gt = new GameThread("Game");
// run() will have the game constructor inside
gt.setLevel(level);
gt.start();
gt.join(); //wait until the game "level" is finished
if(won)
level++;
if(lost)
level = 1;
} while(!checkIfDonePlaying())
}
有点像这样。我无法让线程继续运行,直到游戏关卡真正完成。我该怎么做?
提前致谢!
最佳答案
一些事情:
是的,有一种方法可以将 KeyListener
添加到面板,那就是使用 key bindings 。例如:
javax.swing.InputMap im = panel.getInputMap(panel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
javax.swing.ActionMap am = panel.getActionMap();
im.put(javax.swing.KeyStroke.getKeyStroke("pressed UP"), "up");
am.put("up", new javax.swing.AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
// handle up arrow key action here
}
});
Swing 是一个事件驱动的环境,因此不应使用 do-while 循环。相反,请使用 Swing 计时器定期检查您的关卡是否已完成。
由于您没有在 JLabel
上进行任何自定义绘制,因此不应使用 repaint
。相反,请使用其 setText
方法。
关于java - 带 Swing 的 keyListener 和带 Swing/keyListener 和 Thread 的游戏关卡系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28639387/
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