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OpenGL围绕场景中心旋转相机

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:48:03 24 4
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我有一个场景,它基本上是一个方形地板,尺寸为 15x15(坐标为 (0,0,0) (0,0,15) (15,0,15) (15,0,0) 的四边形)。

我已将场景中心设置为 (7.5,0,7.5)。问题是我不知道如何围绕场景中心水平旋转相机(也就是让相机围绕场景中心做一个 360 度水平的圆圈)。我知道你需要对 sin 和 cos 做一些事情,但不知道到底是什么。

这是代码(纯C):

//set camera position
//camera height is 17
GLfloat camx=0, camy=17, camz=0;

//set center of scene
GLfloat xref=7.5, yref=0, zref=7.5;

gluLookAt(camx, camy, camz, xref, yref, zref, 0, 1, 0);

//projection is standard gluPerspective, nothing special
gluPerspective(45, (GLdouble)width/(GLdouble)height, 1, 1000);

最佳答案

您需要修改 camx 和 camz 变量。

您要经过的点位于圆上,它们的坐标由 x = r*sin(alpha) + 7.5, z = r*cos(alpha) + 7,5 确定。 ,其中 r 是圆的半径,alpha 是 xy 平面与相机当前位置之间的角度。

当然,角度取决于旋转速度以及从动画开始的时间。基本上,您唯一需要做的就是设置直角,然后根据上述表达式计算坐标。

有关圆坐标的更多信息,请参阅 Wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_circle

关于OpenGL围绕场景中心旋转相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14121377/

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