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首先我看了官方对比OpenSG和 OpenSceneGraph .我目前的目标是创建一个用于学习目的的小型游戏引擎。我从纯 OpenGL 开始,但后来我发现那些看起来非常不错的场景图形库。
我想知道这两个场景图之间的区别。他们的比较非常模糊。例如 OSG 表示 OpenSG 在多线程方面可能更好。
OpenSG 陈述我引用
OpenScenegraph leaned heavily on the Performer side of things in the beginning .... OpenSG leaned more on the Fahrenheit side... These days, in your self-interest, you should be using an Open Source system like OpenSG.
我想知道 OpenSG 和 OpenSceneGraph 之间的区别。
最佳答案
对于那些不熟悉 SceneGraph 知识的人来说,很难定义。
OpenSG 具有 OpenSceneGraph 所缺乏的一些更智能的多线程功能。然而,OpenSceneGraph 似乎用一个更大、更活跃的社区以及更广泛的衍生工具和附加工具来弥补它。
近十年前,我自己选择了 OpenSceneGraph,并且没有后悔这个决定。
您可能还会考虑更高级的游戏工具,例如 OGRE,它可能比 OpenSG 或 OSG 更符合您的需求。
关于openscenegraph - OpenSG 和 OpenSceneGraph 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16022853/
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