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我目前使用的是 libgdx 1.5.4。通常要修改屏幕尺寸,我这样做了:
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
int temp = 3; //scale viewport
config.width = temp *160;
config.height = temp *144;
new LwjglApplication(new MyGame(), config);
}
}
上面的临时变量会将桌面应用程序窗口大小缩放某个数字(在本例中为 3)。在我的 render() 循环中,我有一个未由相机修改的批处理 (floatingBatch = new SpriteBatch();
),用于绘制我的“ui”元素:
floatingBatch.begin();
//bunch of floatingBatch.draw()'s...
floatingBatch.end();
不过,我注意到,floatingBatch 中的坐标不随我的屏幕尺寸缩放。例如,如果上面的 temp = 1, float 批处理中的点 (200,200) 将在屏幕外,但如果 temp = 3,则 float 批处理中的点 (200,200) 将在屏幕上。这是不对的,我希望 floatBatch 随窗口缩放。如果我从 temp = 1 开始,然后手动将窗口拖到起始大小的 3 倍左右,显然一切都如我所愿。
我尝试过的一件事是使用上面的 temp = 1
,然后在我的 create() 函数中执行此操作:
Gdx.graphics.setDisplayMode(160*3, 144*3, false);
上面的方法很好,也可以工作,但它在视觉上看起来有点尴尬(屏幕首先以 144x160 开始,然后调整为该尺寸的 3 倍。)是否有更好的方法来完成我所描述的操作?我可以以某种方式更改 floatBatch 以便它随窗口缩放吗?
最佳答案
关于java - libgdx - ui SpriteBatch 需要根据窗口大小进行缩放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29569085/
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