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java - Libgdx 阶段问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:39:56 26 4
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我正在尝试创建一个要在其上绘制文本按钮的舞台。

我可以正常启动程序,没有任何错误。但没有出现文本按钮。

问题可能是我无法设置我正在使用的舞台的大小。

这是初始化代码:

@覆盖 公共(public)无效调整大小(int宽度,int高度) { 如果(阶段==空) 阶段=新阶段();

        stage.clear();

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();

style.up = skin.getDrawable("Button");

style.down = skin.getDrawable("Button");

style.font = buttonFont;

startGameBtn = new TextButton("Start Game", style);

startGameBtn.setWidth(300);

startGameBtn.setHeight(150);

startGameBtn.setX(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - startGameBtn.getWidth() / 2);

startGameBtn.setY((float) (Gdx.graphics.getHeight() / 1.5));

startGameBtn.addListener(new InputListener()
{

});

stage.addActor(startGameBtn);

}

这是我绘制按钮的地方:

public void render(float delta) 
{
Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);

Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

stage.act(delta);

sb.begin();


stage.draw();


sb.end();
}

感谢您的帮助! :)

最佳答案

问题解决了!

我不小心有一个黑色背景和一个黑色按钮,所以它实际上正在绘制它,我只是看不到它。

干杯!

关于java - Libgdx 阶段问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29611278/

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