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我正在尝试获取一个充满图像的文件并将它们读入 ArrayList 以制作一副卡片。然后将其显示在 JPanel 上。这是我的代码:
private static class CardDealer extends JFrame
{
private ImageIcon[] cards = new ImageIcon[52];
private ArrayList<ImageIcon> deck = new ArrayList<ImageIcon>();
private JButton deal;
private JPanel faceDown, faceUp, button;
private JLabel backs, fronts;
private Random card = new Random(52);
public CardDealer() throws FileNotFoundException
{
File images = new File("src/Images");
Scanner file = new Scanner(images);
for(int i=0; i<cards.length; i++)
{
cards[i] = new ImageIcon(Arrays.toString(images.list()));
deck.add(cards[i]);
}
//setTitle to set the title of the window
setTitle("Card Dealer");
//set the application to close on exit
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Call all our build panel methods
buildButtonPanel();
buildFaceDownPanel();
buildFaceUpPanel();
setLayout(new BorderLayout());
add(button, BorderLayout.SOUTH);
add(faceDown, BorderLayout.WEST);
add(faceUp, BorderLayout.EAST);
pack();
validate();
setVisible(true);
}
private void buildButtonPanel()
{
button = new JPanel();
deal = new JButton("Deal");
deal.addActionListener(new buttonListener());
button.add(deal);
}
private void buildFaceDownPanel()
{
faceDown = new JPanel();
backs = new JLabel();
backs.setText("Cards");
backs.setIcon(new ImageIcon("Blue.bmp"));
faceDown.add(backs);
}
private void buildFaceUpPanel()
{
faceUp = new JPanel();
fronts = new JLabel();
faceUp.add(fronts);
}
private class buttonListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
fronts.setIcon(deck.get(card.nextInt()));
}
}
}
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException
{
new CardDealer();
}
我不知道为什么当我运行程序时没有图像显示。运行时甚至连背面的 JLabel 图像也不显示。如有任何帮助,我们将不胜感激!!
最佳答案
让我们从 File#list
开始,将返回包含在指定文件位置中的 File
对象数组,这使得
cards[i] = new ImageIcon(Arrays.toString(images.list()));
由于两个原因非常令人担忧,除了您只是将文件列表转换为 String
之外,这样做 cards.length
的效率非常低。 .
接下来,您不应该在代码中的任何路径中引用 src
,一旦构建并打包,src
将不再存在,您将无法访问您的"file"就像普通文件一样(因为它们可能会嵌入到您的 jar 文件中)。
这引发了另一个问题,因为列出 jar 文件中嵌入的资源并不容易(当您甚至不知道 Jar 文件的名称时),您需要一种不同的方法。
一种可能是以常见的顺序方式命名图像,例如 /images/Card0.png
、/images/Card1.png
,然后简单地通过循环加载图像
File images = new File("src/Images");
for(int i=0; i < cards.length; i++)
{
cards[i] = new ImageIcon(
ImageIO.read(
getClass().getResource("/images/Card" + i + ".png")));
deck.add(cards[i]);
}
看看Reading/Loading an Image有关读取/加载图像的更多详细信息
另一个解决方案可能是创建一个文本文件,该文件可以存储在应用程序上下文中,其中列出了所有卡名称。您可以使用 Class#getResource
或 Class#getResourceAsStream
加载文件,读取其内容并加载每个图像...
关于Java 将图像从文件读取到 ArrayList 并显示到 JPanel 上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29641381/
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