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我想知道哪个版本的 wglCreateContext() 会返回给我。它会始终返回可用的更高版本吗?您是否有相关的官方文档链接?
最佳答案
wglCreatContextAttribsARB (...)
:WGL_ARB_create_context . // Request an OpenGL 3.3 context
const GLuint attribs [] = { WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3,
WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 3,
0 };
HGLRC hRC = wglCreateContextAttribsARB (hDC, 0, attribs);
具有讽刺意味的是,这意味着创建一个 OpenGL 上下文、加载该扩展、销毁原始上下文并通过调用 wglCreateContextAttribsARB (...)
创建一个新上下文。请参阅扩展规范。我列出了更多详细信息。
wglCreateContext (hdc)
wglCreateContextAttribsARB (hdc, 0, NULL)
关于opengl - (OpenGL) wglCreateContext() 上下文的版本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27231851/
我想知道哪个版本的 wglCreateContext() 会返回给我。它会始终返回可用的更高版本吗?您是否有相关的官方文档链接? 最佳答案 您需要使用扩展名中的 wglCreatContextAttr
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