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我主要是一个程序员,不太擅长绘图,所以我决定在运行时以程序方式制作纹理,我的意思是每次都生成一些新的和新鲜的东西,它应该看起来可信。如何获得从这个开始?在 Unity 中编程,如果这会有所帮助的话。
最佳答案
您可以通过执行以下操作在代码中创建纹理:
public Texture2D CreateTexture()
{
int width = 100;
int height = 100;
texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
texture.filterMode = FilterMode.Point;
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
texture.SetPixel(j, Height-1-i, Color.red);
}
}
texture.Apply();
return texture;
}
关于unity3d - Unity 中的程序纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27929643/
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