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unity3d - Unity 中的程序纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:35:02 28 4
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我主要是一个程序员,不太擅长绘图,所以我决定在运行时以程序方式制作纹理,我的意思是每次都生成一些新的和新鲜的东西,它应该看起来可信。如何获得从这个开始?在 Unity 中编程,如果这会有所帮助的话。

最佳答案

您可以通过执行以下操作在代码中创建纹理:

public Texture2D CreateTexture()
{
int width = 100;
int height = 100;

texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
texture.filterMode = FilterMode.Point;

for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
texture.SetPixel(j, Height-1-i, Color.red);
}
}
texture.Apply();
return texture;
}

您可能想查看 Texture2D.SetPixels()如果您想优化,如 Texture2D.SetPixel()慢得多。

对于程序纹理生成,这是一个非常广泛的主题,涉及各种技术。通常,您会使用某种相干噪声生成器来生成纹理,例如 Perlin 或 Simplex。

您可以在 google 上搜索“Texture Generation Noise”,并找到大量解释如何执行此操作的文章。

这个问题非常广泛,所以希望能帮助您入门。

关于unity3d - Unity 中的程序纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27929643/

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