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haxe - 在 HaxeFlixel 中编码 Assets 的最佳解决方案

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:34:55 24 4
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我正在尝试为用 HaxeFlixel 编写的游戏寻找最佳解决方案来对 Assets (尤其是图像/纹理)进行加扰或编码。在我的项目的根目录中有一个文件夹 assets/images,这是我所有游戏纹理的存储位置。

如果我为桌面构建游戏,我的图像将保留在此文件夹中。

我如何编码我的纹理,以便在构建之后没有人可以看到它?

最佳答案

将项目 xml 文件中 assets 节点的 embed 属性设置为 true 应该完成你想要的(它们将被嵌入到.exe 文件)。例如:

<assets path="assets/images" embed="true" />

关于haxe - 在 HaxeFlixel 中编码 Assets 的最佳解决方案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28128921/

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