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unity3d - 世界大小会影响性能吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:34:53 24 4
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令人惊讶的是,我找不到任何关于此的丰富信息,所以我来了。

我知道编辑器中的 1 个单位 = 1 米,但是大世界会影响性能吗?我的意思是,他们显然在沙盒游戏和其他内容丰富的游戏中这样做。但如果它大部分是空的呢?我目前的项目是一个带有移动行星的 2D Gravity Wars 克隆游戏。我应该把它做得尽可能小和精简,还是有扩大规模的空间?

基本上,在空荡荡的世界中,远距离会影响游戏性能吗?

最佳答案

简单的回答……不。

当我们谈论基于 float 的向量时,使用大数字唯一损失的就是精度。

所以真正的问题变成了......您希望您的逻辑有多准确?

我倾向于构建东西,将顶点放在圆形值点上,然后根据大小进行缩放,而不是在缩放点处放置空间顶点信息……如果这有意义/有帮助吗?

关于unity3d - 世界大小会影响性能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28150804/

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