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java - java中的精确圆轨道方程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:34:52 27 4
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public void move(){
double angle;

for(int i = 0; i < planets.size(); i++){
if(Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(ship.locX - (planets.get(i).locX + planets.get(i).radi), 2) + Math.pow(ship.locY - (planets.get(i).locY + planets.get(i).radi), 2))) < planets.get(i).gravrange){
//Distance formula between spaceship and planets to determine whether the ship is within the influence of the planet.

angle = ((Math.atan2((planets.get(i).locX + planets.get(i).radi) - ship.locX, (planets.get(i).locY + planets.get(i).radi) - ship.locY)) / Math.PI) + 1;
//The problematic math equation.

产生一个从 0 到 2 的 double ,0 是当 ship.locY

            if(ship.locX > (planets.get(i).locX + planets.get(i).radi)){xm += Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate;}
else{xm -= Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate;}
if(ship.locY > (planets.get(i).locY + planets.get(i).radi)){ym += Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate;}
else{ym -= Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate;}
}
}

这使用数据来修改航天器的 X 和 Y 速度。

该方程适用于大部分轨道,但在某些情况下存在一个问题,即航天器会受到逆行力,从而减慢速度。不久之后,它开始受到行星体的排斥,不久之后,行星体又开始吸引它。当航天器到达发生这种情况的原始位置时,它开始沿与原始轨道相反的方向移动。

这种情况会持续发生,直到航天器开始波状运动。

有没有办法解决这个问题,或者我只是使用了错误的方程?我已经尝试解决这个问题大约两周了。我目前没有受过物理或微积分方面的教育,所以我的理解是有限的。

编辑:评论对我的数学有疑问,所以我将尝试在这里回答它们。据我对atan2的了解,它产生一个从-pi到pi的数字。我除以 pi 产生一个从 -1 到 1 的数字,然后加 1 产生 0 到 2。然后我使用这个数字作为弧度测量值。我对弧度(单位圆)的了解是,圆的弧度是 0 到 2pi。

编辑 2:以下代码具有非常不同的数学原理,但会产生所需的结果,除了接近地球的南北“两极”时排斥而不是吸引的问题。

public void move(){
double angle;
double x1, x2, y1, y2;

for(int i = 0; i < planets.size(); i++){
x1 = ship.locX;
y1 = ship.locY;
x2 = planets.get(i).locX + planets.get(i).radi;
y2 = planets.get(i).locY + planets.get(i).radi;
if(Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2))) < planets.get(i).gravrange){
//Distance formula between spaceship and planets
angle = (y2 - y1)/(x2 - x1); //Gets slope of line between points.

if(angle > 0){
if(y1 > y2){
xm += Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate;
ym += Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate;
}else{
xm -= Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate;
ym -= Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate;
}
}
else{
if(y1 > y2){
xm -= Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate;
ym -= Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate;
}else{
xm += Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate;
ym += Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate;}
}
}
}

我很快就把它写下来,看看使用直线的斜率而不是那个奇怪的 atan2 方程是否会有帮助。显然确实如此。我还在本节中使代码更具可读性。

最佳答案

以下代码解决了我的问题。像往常一样,我把数学方程搞​​得太复杂了。我花了三个星期的时间在谷歌上搜索,询问拥有物理和数学学位的人,并阅读了 Javadoc,然后才找到答案。事实证明,atan2 的工作方式与我想象的完全不同,而且我使用不当。解决方案是预先简化atan2方程并删除不必要的添加。

        x1 = ship.locX;
y1 = ship.locY;
x2 = planets.get(i).locX + planets.get(i).radi;
y2 = planets.get(i).locY + planets.get(i).radi;
if(Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2))) < planets.get(i).gravrange){
//Distance formula between spaceship and planets

angle = Math.atan2((y2 - y1),(x2 - x1)); //Converts the difference to polar coordinates and returns theta.

xm -= Math.cos(angle) * planets.get(i).gravrate; //Converts theta to X/Y
ym -= Math.sin(angle) * planets.get(i).gravrate; //velocity values.
}

关于java - java中的精确圆轨道方程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30108664/

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