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我目前正在开发一个 gameboy 模拟器,为了测试我的模拟器的正确性,我正在使用 GBDK 为我的模拟器编译 c 程序。
我注意到编译器(正如预期的那样)通过旋转优化了与 2 的幂的常量的乘法。然而,对于给定的功率,它似乎不会产生正确的旋转量。
例如下面这个非常简单的程序:
#include <gb/gb.h>
unsigned char one() { return 1; }
void main()
{
unsigned char r;
// Force compiler to generate muliplication by deferring the '1'
r = one() * 32;
// Store result somewhere
*((unsigned char*)(0xFFFE)) = r;
}
生成以下程序集:
___main_start:
_main:
push bc
; reproduce.c 14
; genCall
call _one
ld c,e
; genLeftShift
ld a,c
rr a
rr a
rr a
and a,#0xE0
ld c,a
; reproduce.c 16
; genAssign
ld de,#0xFFFE
; genAssign (pointer)
ld a,c
ld (de),a
; genLabel
00101$:
; genEndFunction
pop bc
ret
___main_end:
.area _CODE
在我看来这似乎是不正确的,因为 RR 指令实际上循环通过进位标志,有效地使其成为 9 位循环。这意味着应该有一个额外的旋转来产生正确的结果而不是当前的 (0x40) 错误结果。
可视化:
Start: A = 00000001 Carry = 0
RR A: A = 00000000 Carry = 1
RR A: A = 10000000 Carry = 0
RR A: A = 01000000 Carry = 0 <- WRONG!
谁能证实这确实是GBDK自带的SDCC编译器的bug?我也对在旋转后使用 and 指令感兴趣。
使用来自 sourceforge 的最新 (3-2.93) 版 GBDK for windows。
最佳答案
这不是您的模拟器的错误——我测试过的其他模拟器也为以下代码提供 64
:
#include <stdio.h>
unsigned char one() { return 1; }
void main()
{
unsigned int r;
// Force compiler to generate multiplication by deferring the '1'
r = one() * 32;
printf("1 * 32 = %u", r);
}
这里是BGB (版本 1.5.1):
这是在 VBA-M 上(版本 SVN1149):
至于为什么要包含和a,#0xE0
?这其实很简单。它只是确保溢出不会弄乱值。
首先,假设乘法正确,1 * 32 仍然等于 32。(我将添加一个额外的 RR A
)。
对于 1 * 32,这看起来像这样:
Start ; A = 00000001 Carry = 0
RR A ; A = 00000000 Carry = 1
RR A ; A = 10000000 Carry = 0
RR A ; A = 01000000 Carry = 0
RR A ; A = 00100000 Carry = 0
AND A,0xE0 ; A = 00100000 Carry = 0
这里,AND 没有作用。但是,假设我们乘以会导致溢出的值,例如 17 * 32:
Start ; A = 00010001 Carry = 0
RR A ; A = 00001000 Carry = 1
RR A ; A = 10000100 Carry = 0
RR A ; A = 01000010 Carry = 0
RR A ; A = 00100001 Carry = 1
AND A,0xE0 ; A = 00100000 Carry = 0
如果没有 and,我们会得到 17 * 32 = 33,而不是 1 个字节的正确答案 (32
)。虽然这两个答案都不是真正的答案 (544),但 32
是它第一个字节的正确值。
关于assembly - GBDK 编译器中的二次幂乘法错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29343644/
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