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我遇到的问题是,在这段代码中,如果我从中删除 JLabel,则该线根本不会绘制。我对其进行了测试,如果没有 JLabel 内容,paintComponent(Graphics g) 根本不会运行。我想知道这是为什么以及为什么 JLabel 对 JPanel 产生这样的影响。
我在网上读到,有时,如果处于无限循环中,paintComponent(Graphics g) 可能无法运行,但我仍然不明白 JLabel 将如何影响此特性。
我猜它可能与布局有关,但我不太明白布局如何影响这样的事情
MouseAction类
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MouseAction extends JFrame{
private JPanel mousePanel;
private JLabel statusBar;
private GraphicsPanel g;
private int xS;
private int yS;
public MouseAction (){
super("Mouse example");
mousePanel = new JPanel();
statusBar = new JLabel("Deafault");
g = new GraphicsPanel(0,0,0,0);
add(mousePanel, BorderLayout.CENTER);
add(statusBar, BorderLayout.SOUTH);
MouseExploits handler = new MouseExploits();
mousePanel.addMouseListener(handler);
mousePanel.addMouseMotionListener(handler);
}
private class MouseExploits extends MouseAdapter{
public void mousePressed(MouseEvent mouse){
if(mouse.isMetaDown()){
xS= mouse.getX();
yS= mouse.getY();
}
}
public void mouseDragged(MouseEvent mouse){
if(!(mouse.isMetaDown() || mouse.isAltDown())){
g.updateCoordinates(mouse.getX(),mouse.getY(), xS,yS);
add(g);
System.out.printf("%d,%d\n",mouse.getX(),mouse.getY());
statusBar.setText(String.format("%d,%d",mouse.getX(),mouse.getY()));
}
}
}
}
GraphicsPanel类
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class GraphicsPanel extends JPanel{
private int x;
private int y;
private int xS;
private int yS;
private Graphics dB;
private Image dBImage;
public graphics(int mouseX, int mouseY, int xSm, int ySm){
x = mouseX;
y = mouseY;
xS=xSm;
yS=ySm;
//System.out.println("Breaks2");
}
public void updateCoordinates(int mouseX, int mouseY, int xSm, int ySm){
x = mouseX;
y = mouseY;
xS=xSm;
yS=ySm;
//repaint();
}
public void paint(Graphics g){
dBImage = createImage(getWidth(),getHeight());
dB = dBImage.getGraphics();
paintComponent(dB);
g.drawImage(dBImage,0,0,this);
}
public void paintComponent(Graphics g){
//super.paintComponent(g);
System.out.println("Breaks3");
g.drawLine(xS,yS,x,y);
repaint();
}
}
MainProg 类
import javax.swing.JFrame;
public class MainProg {
public static void main(String args[]){
MouseAction frameObj= new MouseAction ();
frameObj.setSize(300,230);
frameObj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frameObj.setVisible(true);
}
}
编辑:代码现在包含双缓冲并经过修改,因此 GraphicsPanel 不会多次实例化,但无法在不破坏程序的情况下删除 JLabel 的问题仍然存在。
编辑2:在删除JLabel后对窗口进行了一些困惑之后,它似乎只有在我在屏幕上拖动、调整窗口大小然后再次在屏幕上拖动时才起作用。因此,似乎存在一些 jpanel 布局错误,其中的 jlabel 如何修复该错误。
最佳答案
代码的第一个问题是您在每个 mouseDragged
事件中实例化graphics
。这很奇怪而且很糟糕。您必须仅处理每个 mouseDragged
,存储坐标并在开始时创建并添加到界面的单个 graphics
实例上调用 repaint
。这将导致刷新。
其次,paintComponent
应该只制作绘图,因此您必须使用某种 (1) 双缓冲(创建离线 BufferedImage
及其关联的 >图形
,绘制到其中并在刷新时使用它),(2)在mouseDragged
中捕获Point
的集合,并使用它们来drawPolyline
在 paintComponent
方法中。
第三,不要在 paintComponent
内调用 repaint()
。这将不必要地以永无止境的循环方式触发对 paintComponent
的调用。
第四,不要在每次调用paint
时创建双缓冲区。每次刷新时,您都会创建一个新的图像
。创建一次,在您的 mouseDragged
方法中绘制它并从中触发 repaint()
,然后在 paintComponent 中创建一个
.drawImage
关于java - JPanel "paintComponent"没有 JLabel 就无法调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30783539/
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